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素材屬性一覽

素材基值(241 種)

打幾個字就篩,不必輸入完整名稱——名稱、標籤、特效都吃。 下面的籤可以複選(標籤是「同時符合」、特效是「任一符合」),手機上左右滑可以看到全部。

標籤(複選=同時符合)

特效(複選=任一符合)

名稱標籤特效

「重」是需求熟練公式 (攻+防+幸−重)×100 裡的那一項:重量越大,成品的需求熟練越低。 特效欄的數字是該素材帶的特效值,鍛造時依投入數量累加(彈藥另有一套算法,見本頁最下方); 每個特效實際在戰鬥裡怎麼作用,看裝備屬性有 19 種素材沒有重量與特效資料(多為猛禽類與少數雜項),欄位顯示「—」。

標籤加成:不是丟進去就有

很多素材帶「加成」(百分比),但各有觸發條件——這是鍛造最容易踩的坑:

🦌 角・眼類

總數要偶數才觸發,同素材只算一次。奇數支角=白放。

👻 靈體類(琥珀、大大腦…)

同素材只算一次,但每 5 個生物材/水晶礦多觸發一輪——配料多它就強。

🐚 殼・尾・臟器類

同素材只算一次,依生物材數量每 5 個多觸發一輪。

⛏ 金屬類

可以重複放,加成線性疊加——鐵、秘銀、金各有各的攻防幸耐配比。

🟤 泥土類

可重複放,但要有木頭類素材才會啟動。黑土最肥(防・耐 +30%)。

💎 珠寶類

同素材只算一次,有些是負的:綠寶石扣攻與耐、紅藍寶石各扣一項——別亂塞。

🔫 槍管類(豌豆頭…)

同素材可重複,但全部槍管共用衰減;只對槍械類成品有意義。

👵 阿嬤類(白髮、白骨)

同素材只算一次,依水晶礦數量每 5 個多觸發一輪。

同素材越堆越不划算(衰減表)

放同一種素材實得加成倍數
1 個×1
2 個×1.5
3 個×1.76
5 個×2.15
8 個×2.61
10 個×2.87
15 個×3.44
20 個×3.93
25 個×4.36
30 個×4.76
33 個×4.99
40 個×5.49
48 個×6.03

「可重複」的加成不是線性:第 2 個只把總效果變 1.5 倍,堆到 33 個才 5 倍。 想衝高數值,與其狂堆同一種,不如湊多種都有加成的素材。

展開:標籤加成完整數值表(95 條,可搜尋)
素材標籤觸發規則
赫拉克羅斯的角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
肯泰羅角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
爆炸頭水牛角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
獨角犀牛角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
月牙牛魔王之角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
長槍牛魔王之角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
金牛角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
野牛角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
幼魔精靈的角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
張餘角0.10.10.10.1角類總數需是偶數 同素材只計算一次
狗眼0.10.10.10.1角類變種 總數需是偶數 同素材只計算一次
魔龍之眼0.10.10.10.1角類變種 總數需是偶數 同素材只計算一次
巴洛古之眼0.10.10.10.1角類變種 總數需是偶數 同素材只計算一次
柯巴脂靈體0.150.150.20.15同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次 計算包括自己
琥珀靈體0.250.20.050同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次 計算包括自己
綠水靈珠靈體0.050.150.10.1同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次
超級綠水靈珠靈體0.10.150.10.1同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次
大大腦靈體0.150.080.130.07同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次
舍利子靈體0.050.050.10.05同素材只計算一次 依照生物材與水晶礦數量重複激發 ceil(個數/5) 次
靈魂靈體0.10.150.10
鹿管槍管0.15000.1同素材會重複加成 與其他Tube素材共用衰減
豌豆頭槍管0.15000.1同素材會重複加成 與其他Tube素材共用衰減
冰豌豆頭槍管0.15000.1同素材會重複加成 與其他Tube素材共用衰減
頭豆豌豆頭槍管0.15000.1同素材會重複加成 與其他Tube素材共用衰減
管長槍管0.15000.1同素材會重複加成 與其他Tube素材共用衰減
狗頭人尾巴尾巴0.120.030.030.1同素材只計算一次 依照非尾類生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
大奶罐尾巴尾巴0.030.030.120.1同素材只計算一次 依照非尾類生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
肯泰羅尾巴尾巴0.030.120.030.1同素材只計算一次 依照非尾類生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
野牛尾尾巴0.120.030.030.1同素材只計算一次 依照非尾類生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
豹子膽臟器0.150.150.10同素材只計算一次 依照非內臟生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
野海熊心臟器0.150.120.10同素材只計算一次 依照非內臟生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
隼心臟器0.25-0.100同素材只計算一次 依照非內臟生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
嫩寶殼甲殼0.050.080.050.08同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
藍寶殼甲殼0.060.10.050.1同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
藍黑寶殼甲殼0.080.10.050.11同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
赫拉克羅斯的殼甲殼0.10.150.050.13同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
骷髏龜殼甲殼0.070.1100.13同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
綠龜殼甲殼00.140.050.12同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
兄弟殼甲殼0.100.060.13同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
庫巴殼甲殼0.090.1500.15同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
螺殼甲殼0.080.120.10.11同素材只計算一次 依照生物材數量重複激發ceil(bios/5)次
鑽石珠寶0.050.050.050.15同素材只計算一次
綠寶石珠寶-0.050.050.15-0.05同素材只計算一次
藍寶石珠寶0.050.150.05-0.05同素材只計算一次
紅寶石珠寶0.150.050.05-0.05同素材只計算一次
紫水晶珠寶0.050.050.050.05同素材只計算一次
白髮阿嬤0.050.150.10.1同素材只計算一次 依照水晶礦數量重複激發ceil(crystal/5)次
白骨阿嬤0.150.050.10.1同素材只計算一次 依照水晶礦數量重複激發ceil(crystal/5)次
綠菇菇傘菌傘0.050.0740.060.13同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
藍菇菇傘菌傘0.0670.0580.060.093同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
刺菇菇傘菌傘0.0710.050.050.05同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
超巨大蘑菇王傘菌傘0.150.150.150.13同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
板栗仔傘菌傘0.0550.0710.0550.075同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
滑菇黏液黏液0.10.10.10.1同素材只計算一次 依照生物材與木頭類數量重複激發 ceil(個數/5) 次
泥土泥土0.10.200.2同素材會重複加成 需要木頭類素材啟動
黑土泥土0.20.300.3同素材會重複加成 需要木頭類素材啟動
紅土泥土0.10.200.05同素材會重複加成 需要木頭類素材啟動
藍黑土泥土0.150.2500.25同素材會重複加成 需要木頭類素材啟動
蛭石泥土0000?
沙子泥土0.010.010.010.01…?
金屬0.0780.0720.050.089同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
秘銀金屬0.1160.1410.150.131同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0730.0740.0680.05同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0690.070.050.106同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0930.0630.1050.071同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1290.0580.1230.061同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0810.0640.0860.071同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1430.10.0860.11同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0710.0630.0770.06同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0530.0580.0680.057同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
黃銅金屬0.0810.0810.0680.12同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0520.0590.050.071同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0720.0620.0570.066同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0670.0580.0860.064同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.060.060.1050.053同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬-0.10.050.077-0.1同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.050.0580.050.066同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0640.0730.0570.08同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.060.0660.0550.071同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0940.0820.0550.099同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1030.0930.1050.117同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1170.090.1410.103同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1240.0940.0680.085同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.1190.1260.0950.082同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0590.0590.050.061同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金屬0.0810.0690.0680.08同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
山銅金屬0.150.0940.1050.141同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
精金金屬0.1340.150.1230.15同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
青藍合金金屬0.1010.1010.050.103同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
金牛角金屬0.1360.0630.1050.067同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
槌頭金屬0.100.110.075同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
鋼之黑肥肥盔甲碎片金屬0.0780.0940.0770.089同素材會重複加成 與其他金屬加成線性疊加
彈殼金屬0000
輝鐵金屬0.1260.1220.1410.136
磁力菇磁力00.10.050.15
展開:彈藥鍛造公式(另一套算法)
總發數     = 組數 × 10
每發特效值 = min( 15, Σ(素材特效 × 數量) ÷ 總發數 )
每發攻擊   = min( 30, 10 + Σ(素材攻 × 數量) ÷ 總發數 )

彈藥只吃攻擊性特效(火焰、中毒、破甲這類);每發特效帶小數時,實戰疊層數無條件進位。