版本情報
官方更新日誌——2.0 到 3.1 共 256 個版本、549 條變更。 很多機制的官方說法只在這裡出現過(結算順序、技能改動、掉落規則), 查機制時把關鍵字丟進下面的搜尋列最快。
版本線總覽
| 版本線 | 主題 | 補丁數 | 期間 |
|---|---|---|---|
| 3.1 | 第十一張地圖「鷹洞」 | 8 | 2026-08-29 ~ 2026-09-03 |
| 3.0 | 第十張地圖「阿波羅尼斯圓」與烹飪系統 | 31 | 2026-08-14 ~ 2026-08-27 |
| 2.8 | 第九張地圖「火鳳燎原」 | 48 | 2026-07-27 ~ 2026-08-10 |
| 2.7 | 第八張地圖「青藏高原」 | 18 | 2026-07-21 ~ 2026-07-26 |
| 2.6 | 第七張地圖「鄰家花園」與自製彈藥 | 21 | 2026-07-16 ~ 2026-07-20 |
| 2.5 | Bullet of Bullets 大逃殺 | 9 | 2026-07-04 ~ 2026-07-06 |
| 2.4 | 第六張地圖:黃石國家公園 | 24 | 2026-06-26 ~ 2026-07-02 |
| 2.3 | 鍛造系統 V2 與裝備元素擴充 | 23 | 2026-06-22 ~ 2026-06-26 |
| 2.2 | 技能與戰鬥系統強化 | 24 | 2026-06-19 ~ 2026-06-22 |
| 2.1 | 市場經濟調整 | 48 | 2026-06-16 ~ 2026-06-19 |
| 2.0 | 基礎功能完備 | 2 | 2026-06-15 ~ 2026-06-15 |
全部變更(549 條,可搜尋・可篩類型)
打片段就會篩——搜機制名(「格擋」「反擊」「熟練」)、地圖名(「鷹洞」)、 技能名(「隕石」),或版本號(「3.1」)。類型籤可以複選;手機上每一列攤成一張卡片。
| 版本 | 日期 | 類型 | 內容 |
|---|---|---|---|
| 3.1.8 | 2026-09-03 | 新功能 | 解鎖成就時會即時跳出通知,涵蓋 BOSS 戰、切磋與超渡、挖礦結算、鍛造、回收、回收機、料理、商店購買與配點。 |
| 3.1.7 | 2026-09-02 | 新功能 | 戰鬥結算時若解鎖了成就,畫面會直接跳出通知,不必自己翻成就頁才發現。 |
| 3.1.7 | 2026-09-02 | 調整 | 黃石公園的野牛出現樓層上限放寬,深層也遇得到。 |
| 3.1.6 | 2026-08-31 | 調整 | 挖礦頁的時間顯示統一:一小時以內維持分秒,超過一小時改為時分,計時盤、已挖時間與可支撐時間三處寫法一致。 |
| 3.1.4 | 2026-08-31 | 修復 | 市場的價格欄位在中文輸入法下可能一次多輸入數字,已修正。現在輸入時顯示純數字,離開欄位才加上千分位逗號。 |
| 3.1.3 | 2026-08-30 | 調整 | 「劍魔滅世」施放時會喊出台詞。 |
| 3.1.3 | 2026-08-30 | 修復 | 「劍魔滅世」延長持續時間時,戰報會多印一行看起來像重新施放的訊息,現已不再顯示。 |
| 3.1.3 | 2026-08-30 | 修復 | 成就「以彼之道」在某些擊殺方式下不會被判定成功,現已修正。 |
| 3.1.2 | 2026-08-30 | 修復 | 陰洞 BOSS 的「模仿」抽不到可模仿的技能時,會顯示為模仿失敗並失去該回合,不再打出一次沒有來由的傷害。 |
| 3.1.2 | 2026-08-30 | 修復 | 有幾個技能過去不會被「模仿」抽中,現已納入。 |
| 3.1.1 | 2026-08-30 | 修復 | 戰報修正:以被動技能擋下攻擊時,那招被動的名稱會被誤植成攻擊方施展的招式。 |
| 3.1.1 | 2026-08-30 | 修復 | 戰報修正:部分不造成傷害的技能會寫成「造成 0 點傷害」,或是多印一行重複敘述。 |
| 3.1.1 | 2026-08-30 | 修復 | 鷹洞的新素材拿去鍛造時,素材本身的加成未生效。現在都會正常反映在成品上。 |
| 3.1.1 | 2026-08-30 | 調整 | 鷹洞主圖的 BOSS 數值調整。 |
| 3.1.1 | 2026-08-30 | 調整 | 鷹洞的「混亂」狀態調整:因混亂而攻擊到自己時,該次傷害改為會經過自身的防禦計算。 |
| 3.1.0 | 2026-08-29 | 新功能 | 第十一張地圖「鷹洞」開放。 |
| 3.1.0 | 2026-08-29 | 新功能 | 新增一道中級食譜「綜合煎」。它的成品名稱會隨著你放進去的主料而變,取得方式留給各位自己找。 |
| 3.1.0 | 2026-08-29 | 新功能 | 城鎮商店新增三種食材:精鹽、胡椒粉、雞蛋。三者皆有每日限購。 |
| 3.1.0 | 2026-08-29 | 新功能 | 城鎮商店新增三件武器,分別是手槍、盾牌與空手。空手系原本一件商店貨都沒有,只能靠成就取得。 |
| 3.1.0 | 2026-08-29 | 調整 | 商店的每日限購改為以「個」計算。先前限制的是每天下單的次數,一次買多少都只算一次,對可堆疊的商品等於沒有限制。既有限購商品都是一次只能買一件的武器,實際限制沒有變化。 |
| 3.0.30 | 2026-08-27 | 調整 | 汰選斬擊未達斬殺線時造成的傷害,現在會受元素影響:種族剋制會放大它,邪惡力量與火焰抗性則依對手而定;但它不再受防禦、暴擊與減傷影響,數值也不隨攻擊力浮動。 |
| 3.0.30 | 2026-08-27 | 調整 | 汰選斬擊未達斬殺線的那一刀現在會走完整的防禦判定:無法被閃避,但可以被格擋、守護等手段擋下。斬殺本身不受影響。 |
| 3.0.29 | 2026-08-26 | 調整 | 伊瓜蘇瀑布、翻滾突襲、板載衝鋒、老忠實間歇泉現在無視閃避;螺線斬也由難以閃避調整為無視閃避。 |
| 3.0.29 | 2026-08-26 | 調整 | 袈裟斬與逆袈裟現在更難被格擋。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 反擊判定順序調整,反擊的觸發次數因此下降。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 配合上一項,反衝、逆輪、回馬槍的單次威力提高。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 反擊率新增上限。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 翻滾突襲改為累積數次翻滾閃避後才起身掃射;掃射的目標數與威力都比原本高。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 市場掛單的自動撤下時效由 24 小時延長為 72 小時。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 魔法護盾由被動改為主動技能,需在戰鬥中施放後才生效,每場戰鬥限一次,施放時消耗魔力。 |
| 3.0.28 | 2026-08-26 | 調整 | 魔法護盾對魔力恢復的減益減輕。 |
| 3.0.27 | 2026-08-25 | 修復 | 技能附帶的「追加攻擊」現在會用與普通攻擊相同的結算。 |
| 3.0.27 | 2026-08-25 | 修復 | 雙持時,追加攻擊造成的武器耐久消耗與熟練度會全部記在主手,現已依實際出手的那隻手計算。 |
| 3.0.26 | 2026-08-25 | 調整 | 隕石的傷害計算大改。 |
| 3.0.26 | 2026-08-25 | 修復 | 隕石過去無視防禦增益與減益,現已納入計算。 |
| 3.0.25 | 2026-08-24 | 調整 | 深層樓層的怪物變得更強。 |
| 3.0.24 | 2026-08-23 | 調整 | 成就榜、金幣榜與熟練榜不再顯示被限制熟練獲取的角色。善惡榜不受此限,紅名玩家仍會照常上榜。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 修復 | 「安如磐石」庇護隊友的那行戰報只寫「延及隊友」,看不出受庇護的是誰,容易誤以為免疫沒生效,現已改為直接指名。技能效果本身未變動。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 修復 | 首頁的動態消息在播報「首殺」時,圓明園之後的地圖會直接顯示英文代碼,現已正常顯示中文名稱。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 調整 | 魏、蜀、吳三處秘境在戰報上的地點名稱,改為與塔內畫面一致。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 調整 | 深樓層戰鬥的結算速度大幅改善,敵人愈多、掉落愈多時差距愈明顯。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 調整 | 成就頁的載入速度改善,已解鎖數量多的角色感受較明顯。 |
| 3.0.23 | 2026-08-23 | 調整 | 多人同時使用回收機時的穩定性改善。 |
| 3.0.22 | 2026-08-22 | 修復 | 料理提供的生命/魔力上限加成沒有算進血條的分母,看起來像是超出上限,已修正。 |
| 3.0.22 | 2026-08-22 | 修復 | 帶著料理的上限加成休息時,恢復會被夾在原本的上限,等於把料理加上去的那段扣掉,已修正。補品與洗點的判定同樣修正。 |
| 3.0.22 | 2026-08-22 | 調整 | 「振弦」的增益範圍新增幸運。 |
| 3.0.22 | 2026-08-22 | 修復 | 「請鄰兵以火力掩護我」在場上沒有隊友時會空放,改為改用普通攻擊,魔力也不會白扣。 |
| 3.0.21 | 2026-08-22 | 修復 | 部分消耗品使用後,提示訊息會顯示成無關的數值,已修正。道具的實際效果一直是正常的。 |
| 3.0.20 | 2026-08-22 | 修復 | 「老忠實間歇泉」的噴發被閃避或格擋擋下時,戰報會顯示成錯誤的句子,已修正。 |
| 3.0.20 | 2026-08-22 | 修復 | 「翻滾突襲」閃掉「老忠實間歇泉」的噴發時會多給一次熟練,已修正。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 調整 | 「無視閃避」類技能現在也會稍微壓低被動閃避技能的觸發機率。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 調整 | 「無視格擋」類技能現在也會稍微壓低被動格擋技能的觸發機率。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 調整 | 「重錘火花」的濺射不再打到主要目標,改為只波及其他敵人,且濺射現在也可能被閃避或格擋。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 修復 | 「流星雨」不再出現未命中。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 修復 | 「辻風」的說明原本寫成難以閃避,實際效果是自身命中率降低,已更正。 |
| 3.0.19 | 2026-08-21 | 調整 | 多招技能的說明補上無視閃避與破格擋的字樣,用語統一。 |
| 3.0.18 | 2026-08-20 | 調整 | 「圓」與「七進七出」發動後的魔力恢復代價下修。 |
| 3.0.18 | 2026-08-20 | 修復 | 使用會扣減 HP 或 MP 的補品時,訊息只印出前後數值、沒有標示扣掉多少;現已比照回復量一併標出。 |
| 3.0.18 | 2026-08-20 | 修復 | 部分補品可能把 MP 扣成負數,現已修正為最低歸零。 |
| 3.0.18 | 2026-08-20 | 修復 | 長戰報點擊「載入完整戰報」時,可能顯示到同隊隊友在其他樓層的戰鬥,現已修正為一律顯示自己那一場。 |
| 3.0.18 | 2026-08-20 | 調整 | Boss 戰的超長戰報比照一般戰鬥,改為點開才載入逐事件日誌。 |
| 3.0.17 | 2026-08-20 | 調整 | BoB:整體防禦力上調,盾牌玩家額外提高 |
| 3.0.17 | 2026-08-20 | 修復 | 「餘切」不再對敵人顯示 0 點傷害,也不會出現未命中或被格擋。 |
| 3.0.17 | 2026-08-20 | 調整 | 「餘切」的自傷可致死,判定比照切腹。 |
| 3.0.17 | 2026-08-20 | 調整 | 「老忠實間歇泉」改為被動技能:格擋成功即累積,蓄滿當場噴發,不再佔用行動;波及範圍隨之縮小。 |
| 3.0.17 | 2026-08-20 | 修復 | 修正鄰家花園的智慧樹在少數情況下會陷入無法擊敗的僵局。 |
| 3.0.16 | 2026-08-19 | 調整 | 因應熟練獲取調整,熟練度門檻一併下修。 |
| 3.0.15 | 2026-08-19 | 調整 | 熟練度的取得規則調整:通用技能的攻擊段熟練成長降低,召喚與純輔助類的技能不再增加熟練。 |
| 3.0.15 | 2026-08-19 | 修復 | 盾牌技能的熟練原本會累積到主手武器上,已改為正確累積到盾牌。 |
| 3.0.15 | 2026-08-19 | 修復 | 十字格擋與迴旋盾成功格擋後可以正常累積單手劍熟練,先前十字格擋完全無法累積。 |
| 3.0.15 | 2026-08-19 | 新功能 | 欺敵、迅速臥倒、瞬間移動、蓄力等防禦向技能發動時也會累積熟練,先前完全不會。 |
| 3.0.15 | 2026-08-19 | 調整 | 藥水、卷軸、傳送水晶與技能書的掉落數量加上上限。先前只有第八張地圖以後有這個限制,較早的地圖沒有。 |
| 3.0.14 | 2026-08-18 | 修復 | 礦場的 MP 上限一直顯示為「—」,已修正。 |
| 3.0.14 | 2026-08-18 | 新功能 | 能力點與天賦點可以直接輸入數字配點,不必一直點加減號。 |
| 3.0.14 | 2026-08-18 | 新功能 | 礦場顯示目前 MP 還能撐多久,挖礦中會即時預估這次結算要消耗多少 MP。 |
| 3.0.14 | 2026-08-18 | 調整 | 礦場新增 MP 條。 |
| 3.0.14 | 2026-08-18 | 調整 | 市場的價格欄位支援千分位逗號,輸入與顯示都會自動加上。 |
| 3.0.13 | 2026-08-17 | 調整 | 戰鬥獲得的戰利品改為集中顯示在戰報上方的結算區,不再散在日誌最末端。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 修復 | 修正手機版按住能力值/天賦的 +− 後,手指滑開或被其他動作打斷時數值會自己一直跳的問題。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 調整 | 已在隊伍中也看得到別人寄來的組隊邀請(要接受仍需先離開目前的隊伍)。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 調整 | 戰報的結算資訊移到戰鬥日誌上方,長戰報不必捲到最底才看得到結果。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 調整 | 切磋與決鬥的結果視窗直接標示勝利/平局/失敗。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 調整 | 導覽列的「城鎮」移到「排行」前面。 |
| 3.0.12 | 2026-08-17 | 調整 | 世界地圖的落地按鈕改為綠色,與移動中的狀態區分開來。 |
| 3.0.11 | 2026-08-16 | 修復 | BoB 參賽數值改為開賽時鎖定,賽事期間的角色數值變動不再影響進行中的比賽。 |
| 3.0.10 | 2026-08-16 | 調整 | 降低極長戰鬥產生戰報時的伺服器負擔。 |
| 3.0.9 | 2026-08-16 | 調整 | 戰報的傳輸量大幅減少,戰鬥結束後的載入變快,網路較慢或用手機時特別明顯。 |
| 3.0.9 | 2026-08-16 | 調整 | 事件數非常多的戰鬥(例如一路打到回合上限的那種),戰鬥日誌改成按下「載入完整戰報」之後才顯示。勝負、獎勵、升級與推進等結算結果照常立刻出現,不受影響。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 修復 | 設為不公開的組隊戰報,有可能在一段時間後變成任何人都看得到。你自己的舊戰報被清掉之後,也會連帶看不了那場打過的戰鬥。兩者都已修正,公開與否只看戰鬥當下所有參戰者的設定。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 調整 | Email 不分大小寫視為同一個,Foo@x.com 與 foo@x.com 算同一個帳號,不能重複註冊。已註冊的帳號不受影響,登入時大小寫和多打的空白照樣認得。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 調整 | 密碼重設連結改為只能使用一次。重設完成後,其他裝置上還開著的登入狀態會一併失效,需要重新登入。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 修復 | 註冊頁的角色名稱長度提示寫上限 12 字,實際可用 20 字。改成寫實際值,並在超過時直接擋下。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 調整 | 註冊時的帳號欄位改為只收 4 到 16 個小寫英數字或底線,送出前就會提醒,不用等伺服器回應。 |
| 3.0.8 | 2026-08-16 | 雜項 | 改為只在進到某個頁面時才下載該頁的程式碼,登入與初次載入會快一些。 |
| 3.0.7 | 2026-08-15 | 修復 | BoB內技能修復 |
| 3.0.6 | 2026-08-15 | 新功能 | 城鎮廚房會記住每道食譜上次的填料,下次選到同一道時自動帶入(數量會依你當下的庫存調整)。進廚房也會直接停在上次煮的那道。不想要的話可以在設定關掉。 |
| 3.0.6 | 2026-08-15 | 新功能 | 填料面板新增「自動填入」按鈕,一鍵把還空著的槽位補到滿。只補空位,你已經填好的不會被覆蓋;便當盒裡的料理不會被拿去用。 |
| 3.0.6 | 2026-08-15 | 調整 | 廚房的燃料槽改成跟其他槽一樣,可以混填多種燃料、也能自己調數量。燃料對成品沒有影響,怎麼混煮出來都一樣。 |
| 3.0.6 | 2026-08-15 | 修復 | 「循環」寫著行動時固定使用第一格技能,實際上仍有機會落回普通攻擊。現在會照描述運作。 |
| 3.0.6 | 2026-08-15 | 修復 | 阿波羅尼斯圓的「螺殼」與「野海熊心」拿去鍛造時,有一部分效果從來沒有生效。現在會正常反映在成品上。 |
| 3.0.5 | 2026-08-14 | 雜項 | 盡情的背刺彼此吧。 |
| 3.0.4 | 2026-08-14 | 修復 | 在爬塔大廳移動到另一座城鎮之後,礦場列出的礦區仍然是前一座城鎮的,該有的礦區不出現,不該有的點下去也開不起來。現在會跟著你實際所在的城鎮。 |
| 3.0.4 | 2026-08-14 | 修復 | 結算礦場後,畫面上的 MP 沒有跟著扣掉。 |
| 3.0.4 | 2026-08-14 | 雜項 | 發現了磁力菇的新功能。 |
| 3.0.3 | 2026-08-14 | 新功能 | 世界地圖多了第二頁。打倒阿波羅尼斯圓的主線 BOSS 之後,新城鎮「耶索得」就會開放前往。 |
| 3.0.3 | 2026-08-14 | 修復 | 有一批標明「無視閃避」的技能其實完全沒生效,對高閃避的對手照樣被閃掉。現在這些技能會照描述削減對方的閃避。 |
| 3.0.3 | 2026-08-14 | 修復 | 火球與冰球互相抵銷之後,對手身上原本該清掉的格擋減益會殘留到下一次攻擊。 |
| 3.0.3 | 2026-08-14 | 調整 | 「無視閃避」與「不可格擋」的效果調整 |
| 3.0.3 | 2026-08-14 | 調整 | 阿波羅尼斯圓的症切寒樹與漁歌寒樹改了屬性配置,體質提高、幸運降低。 |
| 3.0.2 | 2026-08-14 | 修復 | 角色頁的礦場卡片點下去會跑到已經沒有礦場的城鎮分頁,現在改為前往爬塔大廳,並提醒你休息中看不到礦場、要先停止休息。 |
| 3.0.1 | 2026-08-14 | 新功能 | 等級上限提升到 80 級。 |
| 3.0.1 | 2026-08-14 | 新功能 | 練到 80 級會多開一個技能槽,總共可以帶 5 個技能。這一格只在爬塔與 PvP 生效,BoB 仍然是固定 4 格,隊伍按下準備完成時第 5 格不會被帶進去。 |
| 3.0.1 | 2026-08-14 | 修復 | 第十張地圖某個 BOSS 的一處判定疏漏已修正。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 新功能 | 第十張地圖「阿波羅尼斯圓」開放。祝各位探索順利。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 新功能 | 烹飪系統上線。在城鎮的廚房用背包裡的食材做料理,做出來的料理吃下去會在下一場戰鬥給你加成。料理會隨時間腐敗,也可以掛到市場上賣給別人;便當盒能讓料理暫停腐敗。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 新功能 | 料理可以投進回收機換點數,過期的食品也可以。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 新功能 | 廚房加入「廚具」。每做一道料理會用掉一格廚具,用完就得等廚房小精靈清潔完成,或是花金幣讓雪幫你洗碗。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 新功能 | 新增五道食譜,食譜書由三個新的回收機成就發放。成就頁面也多了「回收」這個分類。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 調整 | 提高了回收機獎池出現「其他玩家投入的東西」的機會。現在投入物留進獎池的機會提高,池子平常就會有東西可抽。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 調整 | 背包與市場的「技能書」分類改名為「書籍」,食譜書會歸在這裡。 |
| 3.0.0 | 2026-08-14 | 修復 | 成就頁面的分類清單加上了「烹飪」。 |
| 2.8.50 | 2026-08-10 | 修復 | 上一版城鎮頁的分頁改動有疏漏:切回已看過的分頁時不會重新載入,代幣數量、彩票開獎狀態、佈告欄新貼文都可能顯示舊資料。現在每次切過去都會重新載入。 |
| 2.8.50 | 2026-08-10 | 調整 | 鍛造頁不再固定每 10 秒查詢佇列,改為在工件實際完成的時間點自動更新。倒數與「可領取」判定本來就是在畫面上即時計算的,顯示完全不變。 |
| 2.8.50 | 2026-08-10 | 調整 | 市場頁的背景更新(掛單、我的掛單、金幣)合併為單次請求。 |
| 2.8.50 | 2026-08-10 | 調整 | 角色頁的 BOSS 冷卻改用既有的角色資料顯示,不再為此單獨查詢一次爬塔狀態。 |
| 2.8.49 | 2026-08-10 | 調整 | 城鎮頁改為切換到哪個分頁才載入哪個分頁的內容。原本一進城鎮就會把商店、代幣商店、彩票、佈告欄、礦場、修理全部載入一遍,開啟速度較慢;現在只載入當前分頁,切過去的分頁會保留、不會重覆載入。 |
| 2.8.48 | 2026-08-10 | 修復 | 前兩版新增的請求頻率限制過於嚴格:城鎮頁的挖礦與修理分頁會在開啟瞬間同時查詢道具數量,其中一次被誤擋,導致挖礦加速券或修理抵用券的數量顯示為 0(實際持有量不受影響)。已修正,開啟城鎮頁時兩處都會正確顯示。 |
| 2.8.47 | 2026-08-10 | 調整 | 戰鬥後的戰報改為隨戰鬥結果一起回傳,不再另外請求一次。戰報內容完全不變,但按下戰鬥到看見戰報之間少了一次來回,連打時更順。 |
| 2.8.46 | 2026-08-10 | 調整 | 開啟背包頁改為單次讀取(原本要分別取回物品、裝備清單、已裝備欄位、已裝填彈藥與自製彈批次)。顯示內容完全不變,但開頁與每次裝備/使用道具後的重新整理都更快,也減輕伺服器負擔。 |
| 2.8.46 | 2026-08-10 | 調整 | 消耗品清單加入請求頻率限制,正常遊玩不受影響。 |
| 2.8.45 | 2026-08-09 | 調整 | 爬塔頁的背景更新(隊伍狀態、對戰通知、同層玩家)原本各自獨立連線,現在合併為單一請求。顯示內容與更新頻率不變,但頁面長時間開著時的連線量大幅下降,連帶讓伺服器在尖峰時段更穩定。 |
| 2.8.45 | 2026-08-09 | 調整 | 修理與背包讀取加入請求頻率限制,正常遊玩不受影響;若短時間內重複觸發同一操作,會提示稍後再試。 |
| 2.8.45 | 2026-08-09 | 調整 | 城鎮的挖礦加速券與修理抵用券數量改用輕量查詢取得,不再為了數一張券而讀取整包背包。 |
| 2.8.43 | 2026-08-09 | 修復 | 接續上一版:正式環境的來源判定實際上停在中介節點,同一節點的玩家仍會被算成同一個來源。已改為採用真正的來源位址,各玩家獨立計算。 |
| 2.8.42 | 2026-08-09 | 修復 | 正式環境的來源判定失準,使得「同一來源」的頻率限制實際上把所有玩家算在一起——極端情況下正常的註冊、登入、忘記密碼可能被誤擋。已改為直接解析真實來源,各自獨立計算。 |
| 2.8.41 | 2026-08-09 | 調整 | 恢復休息的最短時間限制:開始休息後未滿 5 分鐘無法停止(停止鈕會鎖住並顯示剩餘時間)。這是原本的遊戲設計,開發期間暫時拿掉,現在補回。 |
| 2.8.41 | 2026-08-09 | 調整 | 同層玩家清單、隊伍狀態、休息開始/停止等端點加上頻率限制,正常遊玩不會碰到。 |
| 2.8.41 | 2026-08-09 | 雜項 | 再次清除一批以腳本高頻打 API、並反覆掛單洗市場版面的機器人帳號。 |
| 2.8.40 | 2026-08-08 | 調整 | 掛單費新增最低金額 10 G:原本 0.5% 經無條件捨去後,低價位的掛單實際上是免費的,被拿來反覆掛單/撤單洗版面。費率本身不變,只有小額掛單會受影響。 |
| 2.8.40 | 2026-08-08 | 調整 | 市場上架與取消掛單新增頻率限制,短時間內連續操作會被暫時擋下(一般手動操作不會碰到)。註冊帳號也一併加上同 IP 的頻率限制。 |
| 2.8.40 | 2026-08-08 | 雜項 | 清除以自動化腳本大量掛單/撤單洗市場版面的機器人帳號。 |
| 2.8.39 | 2026-08-08 | 修復 | 切磋/死鬥的戰報日誌中,若對手是帶著傷進場,其「進場血量」會被誤當成「血量上限」,導致對手在日誌裡被提早標成已被擊殺、卻仍繼續行動,致命一擊的標記也落在錯誤的那一擊上。現已修正,日誌與結算摘要一致;戰前配置也會一併顯示對手的進場血量與上限。爬塔戰報不受影響。 |
| 2.8.37 | 2026-08-06 | 修復 | 圓明園、黃石國家公園、鄰家花園、青藏高原(含對應秘境)的 BOSS 等級先前比設計值高出 4~5 等,連帶能力值與血量整體被墊高。現已校正回設計值,這幾場 BOSS 戰會比先前輕鬆一些。野外怪物不受影響,火鳳燎原的 BOSS 本來就是對的、同樣不受影響。 |
| 2.8.36 | 2026-08-05 | 修復 | 部分怪物的副手武器先前未被戰鬥系統辨識,導致牠們配裝對應的技能整支施放不出來。現已修正,這些敵人會照原本的設計出招,相關戰鬥會比先前吃力。 |
| 2.8.35 | 2026-08-05 | 修復 | 成就頁補上「BoB」分類頁籤;先前 BoB 相關成就只能在「全部」中翻到,切不到專屬分類。 |
| 2.8.34 | 2026-08-05 | 調整 | 「火力掩護」現在會演出施放者的呼喚與被掩護隊友的回應,兩句各自成行;技能本身的敘述不再重複夾帶台詞。 |
| 2.8.32 | 2026-08-04 | 調整 | 技能台詞改為獨立一行顯示,不再併進技能敘述中。 |
| 2.8.32 | 2026-08-04 | 調整 | 「接話發」現在也接得到技能台詞。 |
| 2.8.31 | 2026-08-04 | 修復 | 樂透「上期開獎」有時顯示無人參加、獎池為 0,已修正為正確顯示該期的參加人數與中獎名單。 |
| 2.8.31 | 2026-08-04 | 修復 | 開獎前後樂透頁面可能載入失敗,已修正。 |
| 2.8.31 | 2026-08-04 | 調整 | 樂透開獎改由系統定時自動進行,不再取決於開獎後第一位造訪樂透的玩家,開獎時刻更準時。 |
| 2.8.31 | 2026-08-04 | 修復 | 多人同時修理裝備時可能失敗,已修正。 |
| 2.8.31 | 2026-08-04 | 修復 | 隊伍挑戰 BOSS 失敗後無法查看戰報的問題已修正。 |
| 2.8.30 | 2026-08-04 | 新功能 | Discord 建議頻道中,已綁定帳號的建議被系統收錄時,會自動顯示章魚表情回應。 |
| 2.8.29 | 2026-08-04 | 修復 | 修正蓄力後使用控制技命中卻不消耗層數的問題。 |
| 2.8.28 | 2026-08-02 | 調整 | 加強了連擊的整體效果。 |
| 2.8.27 | 2026-08-02 | 修復 | PvP 結果視窗連續查看兩場對戰時,第二場會先閃出上一場的戰報再換成正確內容,已修正為直接顯示正確戰報。 |
| 2.8.27 | 2026-08-02 | 修復 | 未登入時開啟網站會先閃一下載入畫面才跳到登入頁,已改為直接進登入頁。 |
| 2.8.27 | 2026-08-02 | 修復 | 系統設定為「減少動態效果」的裝置,回收機轉動結果會先閃一次空白再跳到結果,已修正為直接顯示結果。 |
| 2.8.26 | 2026-08-02 | 調整 | 綁定裝備(成就獎勵等)不再能投入回收機。這類裝備一旦投入就永久消失且無法再次取得,改為在可投入清單中直接不顯示。鍛造頁的直接回收不受影響,仍可回收綁定裝備換金幣。 |
| 2.8.25 | 2026-08-02 | 修復 | 修正市場購買總金額極高的商品時必定失敗、只顯示「購買失敗」的問題。先前遇到這種情況只能減少數量分批買,現在不論總額多大都能一次成交。金幣在失敗時本來就有完整退回,未受影響。 |
| 2.8.25 | 2026-08-02 | 調整 | 樂透開獎的失敗處理強化:開獎若因故未能完成,不再影響其他玩家瀏覽樂透頁面或購票,該期票款會全額退還並自動開啟新的一期。 |
| 2.8.24 | 2026-08-01 | 調整 | 武器類型的特色說明併進裝備描述,不再另外顯示一行。 |
| 2.8.23 | 2026-08-01 | 修復 | 修正「名刃嘎嗚切」落空時仍會耗盡劍意的問題。這一刀被閃過或擋下時,累積的劍意現在會保留下來,不再連同攻擊力加成一起歸零。 |
| 2.8.23 | 2026-08-01 | 修復 | 修正只學會「名刃嘎嗚切」而沒學「劍意」時完全無法累積劍意、導致該招永遠施放不出來的問題。現在單帶爆發技也能累積,但威力低於兩者兼備。 |
| 2.8.22 | 2026-08-01 | 修復 | 修正太刀技能「圓」發動後暴擊率不升反降的問題。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 調整 | 攻擊力、防禦力、幸運現在也會影響命中、閃避、穿透、格擋——裝備練得好,判定就更容易成功。過去只有六維會影響這四項,而多數玩家並未把點數投在這幾項,等於全服判定值幾乎一模一樣。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 調整 | 承上,塔內難度整體下調。同樣的角色打同一層,命中與破防都明顯變順,怪物也比較容易被閃過與擋下。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 調整 | 連擊強化:後續段數更不容易被閃過或擋下,鏈也拉得更長。過去連擊有大半段是空揮,實際傷害遠低於看起來的段數。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 調整 | 技能提供的命中、閃避、格擋加成全面改為倍率制,並隨技能等級提升。原本的固定加成會隨等級與屬性成長而愈來愈不明顯,改版後練到多高都同樣有感。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 調整 | 「圓」「七進七出」「舉盾」「蓄力」加強。前兩者每場只能開一次、代價又高,改版後效果約為原本的兩倍。 |
| 2.8.21 | 2026-08-01 | 雜項 | 武器特色說明改寫得更精簡直白。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 能力值系統改版。六維重新分工:力量=攻擊、穿透、反擊;體質=HP、MP、抗暴;韌性=防禦、格擋、抗連擊;敏捷=閃避、行動速度;技巧=命中、連擊、暴擊。幸運不變。穿透是新屬性,專門對抗格擋。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 命中、穿透、連擊改為雙方屬性直接對抗:數值高於對手就容易成功,反之亦然。不會再有「堆到某個數字就絕對閃得掉」的情況,屬性投資永遠有意義。暴擊維持原本算法。等級本身也會折算成少量六維。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 暴擊傷害不再隨技巧成長,改為固定倍率;技巧專注於命中、連擊與暴擊發生率。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 新功能 | 各武器有了專屬特色:狙擊槍準得驚人但來不及拉第二發、短刀刀刀不絕卻穿不透重甲、雙手斧砸中就穿、盾牌硬擋一切。過去「拿槍加命中、雙手武器加格擋」的規則已移除,改由武器本身的性格決定。裝備詳情與市場掛單看得到特色描述。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 弓的「蓄力」每層額外提升穿透,破甲元素現在也能削弱對手格擋——過去只有蓄力能破格擋,改版一度讓弓手對盾牌完全沒有解法。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 部分標示「無視格擋」的技能實際過強(等同必定破防),改為大幅降低對手格擋。少數本就設定為完全無視的維持不變。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 調整 | 深樓層久戰的「超時狂暴」門檻大幅放寬,打得慢但打得贏的戰鬥比較不會被反殺。PvP 與 BoB 的回合上限同步提高,減少判平手的情況。 |
| 2.8.20 | 2026-07-31 | 新功能 | 六維意義大幅改變,「能力重置券」一張已寄到全體玩家信箱,可自行決定是否重配。原本的配點不會被強制歸零。 |
| 2.8.19 | 2026-07-31 | 修復 | 金錢達到上限時,戰鬥會整場不算數:經驗、金錢、掉落、熟練度、樓層推進全部拿不到,戰報也不會產生,但戰鬥冷卻照樣要等——玩家回報後確認為金錢寫入撞上帳號金錢上限所致。現在超過上限的部分會直接捨棄,戰鬥照常完成、其他獎勵一樣拿得到,戰報會多一行「金錢已達上限,超出部分未入帳」告知。單人與組隊、一般戰鬥與 BOSS 四種情況都已修正;市場賣出、樂透兌獎、鍛造回收、回收機、成就獎金、BoB 獎金與退費、信件領取等所有金錢入帳同樣不會再因為滿倉而失敗。 |
| 2.8.18 | 2026-07-31 | 修復 | 元素數值的顯示:負值原本會印成「+-3」這種怪樣子,現在正常顯示為「-3」;數值是 0 的元素則一律不再列出,不會再看到「火焰 +0」佔位。裝備比較畫面影響最大——那裡原本只認得正值,負元素一律顯示成「—」,等於看不到自己身上的負面元素,現在兩邊都會正確列出並標示增減。背包、市場、鍛造、BoB 出賽彈藥、成就獎勵預覽都比照同一套規則。 |
| 2.8.18 | 2026-07-31 | 修復 | 城鎮左側的設施列表在畫面較高的視窗下會被卡住捲不動,導致下方的設施點不到。現在該列表超過視窗高度時會自己捲動,底部設施一定選得到;窄螢幕的橫排版面維持原樣不受影響。 |
| 2.8.17 | 2026-07-31 | 新功能 | 代幣商店新增「改名券」(10 代幣),可以更換角色名稱。買了之後到背包點使用,輸入新名字即可;跟其他券一樣能在市場上交易。名稱最多 20 個字,不能跟其他玩家重複。同一個角色 7 天內只能改一次名,而你原本的名字會保留 30 天,這段期間別人不能拿去用,你後悔了也可以改回來。要注意的是,登入用的帳號名稱不會跟著變,另外已經發生過的紀錄(公布欄留言、彩票名單、裝備上的鍛造者署名)仍然顯示舊名字。 |
| 2.8.17 | 2026-07-31 | 修復 | 組隊邀請輸入隊友的角色名時,大小寫或前後多打了空白就會顯示「找不到此角色名稱的玩家」。現在不分大小寫、也會自動去掉前後空白。 |
| 2.8.16 | 2026-07-30 | 新功能 | BoB 有了自己的技能配置,與爬塔/PvP 那份完全分開。隊長按下「準備完成」時,會把你當下的技能槽複製一份成 BoB 專用配置;之後為了爬塔換技能不會再動到參賽配置,反過來也一樣。BoB 頁新增「技能配置」分頁,比賽進行中每個窗口都能重新排招,以結算當下的配置出戰。 |
| 2.8.16 | 2026-07-30 | 調整 | 技能「無雙」的強度下修,並改為隨技能等級分三段成長(原本 Lv1 就偏強,且高等級的加成級距綁死在系統預設倍率上)。 |
| 2.8.15 | 2026-07-30 | 修復 | 回收機的裝備分頁選取後看不出被選中(整列外觀完全沒變)。現在選中的裝備會整列標成金色、左側方塊反白打勾,並加上「全選/取消全選」與「已選 N / 共 M 件」的計數。 |
| 2.8.14 | 2026-07-30 | 新功能 | 回收機現在可以投入裝備了。用不到的裝備不必再拿去回收換金幣,丟進機台換點數即可,換算率與直接回收相當,另外多了轉出代幣與獎池物品的機會。投入後裝備永久消失,鎖定中、裝備中、掛單中與 BoB 參賽中的裝備不會出現在清單裡。 |
| 2.8.14 | 2026-07-30 | 調整 | 市場成交手續費由 5% 調整為 4.5%,另新增 0.5% 掛單費(上架時收取,取消不退還,物品仍全額退回)。上架一次就順利賣出的話,合計仍是原本的 5%。 |
| 2.8.14 | 2026-07-30 | 調整 | 成交手續費的去向改變:大部分直接從遊戲中消失,其餘注入樂透獎池。回收機轉出的金幣也會有一部分注入獎池。樂透獎池因此會比先前縮水,但每天流出的金幣總量減少,長期是為了抑制物價上漲。 |
| 2.8.13 | 2026-07-30 | 調整 | 爬塔頁的消耗品欄與技能頁的武器分組改為預設收合,畫面不再被長長的清單佔滿。 |
| 2.8.13 | 2026-07-30 | 新功能 | 消耗品與技能可點星號標為「常用」;被標記的項目在面板收合時仍會列出,補品照樣一鍵使用、技能照樣直接裝備。星號記在你這台裝置上,換裝置或清除瀏覽器資料需重新標記。 |
| 2.8.12 | 2026-07-30 | 調整 | 熟練度的進度條改為顯示各武器佔你總熟練的比例,並在標題列出總熟練值,一眼看得出練功重心分布。 |
| 2.8.12 | 2026-07-30 | 修復 | 呼叫到不存在的功能時(例如舊版分頁殘留的操作),會顯示明確的「端點不存在」訊息,不再是「Unexpected token」這種看不懂的字串。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 調整 | 回收機的物品估值全面下調,既有未使用的點數同步等比調整。上線後估值與每轉的金幣產出比例失衡,形成「買便宜商店品 → 投入 → 轉出更多金幣」的可自動化迴圈,已有帳號用腳本大量產金;不下調的話這台機器等於無限印鈔。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 調整 | 回收機的投入與轉動加入短冷卻,擋自動化腳本連打。正常操作不受影響——轉動的揭示動畫本身就比冷卻時間長。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 修復 | 設定頁的「更改密碼」按下去一律失敗、只顯示一串看不懂的錯誤訊息(Unexpected token)。原因是請求少帶了一個標頭,後端收不到內容而回傳網頁而非資料。現已修復,密碼錯誤等情況也會正確顯示原因。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 修復 | 回收機一次投入大量物品時可能整筆失敗。現在會在額度內盡量收取,收不下的部分明確列出原因,不會靜默吃掉物品。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 修復 | 組隊戰鬥的結算偶發失敗(同隊多人同時按、或同一人連點時)。戰報暫存檔的寫入改為原子操作,讀到不完整內容時會請你稍後再試而不是直接報錯。 |
| 2.8.11 | 2026-07-30 | 雜項 | 伺服器發生未預期錯誤時,回傳格式統一為錯誤訊息,不再回傳網頁——前端因此能顯示真正的原因,而不是「Unexpected token」這種看不懂的字串。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 新功能 | 城鎮新增「回收機」分頁:把用不到的物品投進去換成點數,累積夠了就能轉動。多數轉出金幣,少數轉出代幣,還有機會轉到其他玩家投進去的物品。投入與轉動需綁定 Discord(同市場)。每件物品能換多少點各不相同,有些物品不可投入。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 新功能 | 忘記密碼可以選擇用 Email 或 Discord 私訊接收重設連結,直接點連結就會帶入重設頁面。選 Discord 者需先在設定頁完成綁定、加入官方 Discord 伺服器並允許伺服器成員私訊,機器人才私訊得到你。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 新功能 | 設定頁新增「更改密碼」。更改後其他裝置的登入會立即失效,目前這台維持登入。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 新功能 | 爬塔頁可以直接使用補血補魔藥水與傳送道具,不必切回背包頁。傳送道具另外掛在世界地圖上——選到目的地時會出現「立刻使用」的按鈕。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 調整 | 技能頁改為依武器類型分組,可個別或全部收合;不限武器的技能歸到「通用」(原本是一列空白標題)。雙持這類「學會就生效」的被動不再能裝進技能槽,改標示「無需裝備」——裝進去只是白白佔掉四格之一。整頁字級一併放大。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 調整 | 命中加成(蓄力、精準元素、命中 buff 等)現在也會削減對手的格擋率,不再只對閃避有效。特殊格擋(迴旋盾、十字格擋、此路不通、彈幕格擋)是固定機率,不受影響。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 調整 | 火鳳燎原的四招(劍意、接話發、板載衝鋒、淋蛋雨)補上等級差異,升級不再是完全沒感覺。名刃嘎嗚切改為劍意累積到一定層數才會施放、同時把劍意上限提高——原本常常在只有一兩層時就把爆發技用掉。板載衝鋒的目標數隨等級成長,MP 消耗一併調升。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 調整 | 火鳳燎原的怪物種族由「怪物」改為「人形」。克怪、克人形、邪惡力量、詛咒這幾種元素效果對本圖的作用會隨之改變。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 調整 | 紅名(karma)連帶封鎖市場交易、BoB 報名與熟練度獲取的門檻已放寬。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 修復 | BoB 狙擊的射程判定原本看的是隊長所在位置,隊長一倒下該隊位置就永久凍結在那裡:打得到的目標被擋下來,只剩倒地成員的隊伍反而狙得到(白費一個窗口)。現已改看該隊仍存活成員的實際位置。 |
| 2.8.10 | 2026-07-29 | 修復 | 「頭髮」這項素材原本全遊戲沒有任何取得管道,現已補上掉落來源。 |
| 2.8.9 | 2026-07-29 | 修復 | PVP 死亡(含友好切磋失手殺死對方)被送回起始之鎮後,角色仍被判定停留在秘境裡:城鎮的玩家列表因此看不到任何人、其他人也看不到你,要再移動去別的區域一次才會恢復正常。現已在回城時一併清除秘境狀態。 |
| 2.8.9 | 2026-07-29 | 修復 | PVP 戰報的地點欄:在秘境中打的挑戰只顯示通用的「秘境」,看不出實際在哪一條。現已正確顯示秘境名稱。此次更新後產生的戰報才會生效,舊戰報不變。 |
| 2.8.9 | 2026-07-29 | 修復 | PVP 的「對方不在同一區域」判定未區分同一張地圖上的不同秘境,理論上可對不在同一條秘境的玩家發起挑戰。已補上判定。 |
| 2.8.8 | 2026-07-29 | 修復 | 殭屍菇菇的「菇蓋盾」在戰報上只有武器名、一個數值都沒有——那面盾實際上是空的,配了等於沒配。現已補上應有的攻防與重量。 |
| 2.8.8 | 2026-07-29 | 修復 | 大平原、大平原秘境、牛之庭園、牛之庭園秘境、兒童樂園共 20 隻怪物的武器漏填欄位:有的沒有重量(等於白拿一件無負重武器)、有的沒有幸運、有的連武器名都沒有。已全數補齊,這些怪物會比先前稍微難打一些。 |
| 2.8.8 | 2026-07-29 | 修復 | 金牛族三位頭目的武器名在戰報上直接顯示英文「Hammer」,長槍類怪物同樣顯示英文「Spear」。現已正確顯示中文武器名與類型。 |
| 2.8.7 | 2026-07-29 | 修復 | 部分怪物技能的元素判定只認裝備本身帶的元素,戰鬥中臨時取得的元素一律不算數。現已一併計入。 |
| 2.8.7 | 2026-07-29 | 修復 | 戰報中「治療友方」的回血被算到施法者身上,受療的一方血量因此少算,會提早出現「已被擊殺」卻繼續行動的錯亂。此為戰報顯示問題,戰鬥結果與獎勵一直都是正確的;舊戰報重新開啟即恢復正常。 |
| 2.8.7 | 2026-07-29 | 修復 | 翻滾突襲的群體反擊在戰報上看不出打中了誰——標頭只寫第一個目標,底下各段連對象都不寫。現已逐段列出命中對象,擊殺提示也接在對應那一段後面。反衝、逆輪、回馬槍這類單一目標的反擊顯示不變。 |
| 2.8.6 | 2026-07-28 | 調整 | 普通怪物的韌性、技巧、敏捷、體質先前在戰鬥中一律以 0 計算,牠們的暴擊抗性、連擊抗性與反擊也完全沒有作用(BOSS 不受影響,一直都是正常的)。現已修正,普通怪物會依帳面數值行動——閃避與格檔變得更難打穿、偶爾會反擊,整體比以前耐打。 |
| 2.8.5 | 2026-07-28 | 新功能 | 遊戲更新後,畫面上方會出現「有新版本」的提示條,點一下就能更新到最新版——不會自己跳走,打到一半不用怕被打斷。先前分頁開著不重整就會一直停在舊版,看到的是舊的畫面與文字。 |
| 2.8.5 | 2026-07-28 | 修復 | 市場清單、市場詳情與鍛造佇列的品質顏色從來沒有生效過(一律顯示成普通品質的灰色),現已正常依品質上色。 |
| 2.8.5 | 2026-07-28 | 修復 | 山崩升級後傷害完全沒變——升級加成掛在一個傷害計算根本不看的地方,現已修正。 |
| 2.8.5 | 2026-07-28 | 修復 | 被動反擊(反衝、逆輪、回馬槍、翻滾突襲)與月牙天沖打出去不會消耗武器耐久,月牙天沖更是整招零消耗;被連擊、被反擊、被月牙天沖打中也不會磨損防具。現已一併補上,耐久消耗會比以前準確(也就是比以前多)。 |
| 2.8.5 | 2026-07-28 | 修復 | 轉移水晶在休息中或挖礦中可以直接使用,人被傳回鎮上卻還掛在某層休息/挖礦。現在會比照一般移動擋下並提示先結束該狀態,水晶不會被消耗。 |
| 2.8.4 | 2026-07-28 | 調整 | 火鳳燎原盡頭那對父子身上的招式,流入人間的機會提高了——除了那道傳自西涼的軍令,仍是老樣子難得。 |
| 2.8.4 | 2026-07-28 | 修復 | 暴風雨這類連續施放的技能,先前只要有一次是單發收場,之後每次施放就都退化成單發、再也連不起來;現已修正。戰報也會標出連續施放何時停下,方便分辨下一串是新的一波。 |
| 2.8.3 | 2026-07-28 | 修復 | 戰報開頭的戰前配置,一般怪物的武器先前完全不顯示(只有 BOSS 顯示得出來),現已一併列出。 |
| 2.8.3 | 2026-07-28 | 修復 | 戰報開頭的戰前配置,怪物先前只顯示主手一件裝備,副手(盾牌、雙持的第二把武器)與身上的防具、飾品都看不到,現已完整列出。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 新功能 | 火鳳燎原深處那位的招式中,又有一式流入了人間——會的人不多,能不能拿到看造化。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 調整 | 俄羅斯輪盤賭:連續空槍到一定次數後會自行退彈重裝,賭局從頭來過——彈巢裡不再有「非中不可」的那一發。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 調整 | 防禦類增益(固若金湯、刀槍blue、星氣擊等提供的減傷)現在同樣會被破甲與穿甲削弱,不再是唯一完全無視穿透的減傷手段。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | 虛晃一槍與踏浪而行的命中率先前會被推高到遠超設計值,虛晃一槍在部分角色手上甚至幾乎必定命中,與這兩招「壓低命中率換取特殊效果」的定位相反;現已改為固定上限。虛晃一槍的命中率仍會隨技能等級提升。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | BoB 的反擊傷害先前只算基礎攻防,攻擊增益、元素、抗性、對方的防禦增益與吸血一律未計入,與塔內同一套裝備表現不一致;現已改走與塔內相同的結算流程。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | MP 見底時的傷害懲罰,先前對「以防禦力計算傷害」的技能(破甲、破腦擊等)完全沒生效,等於 MP 用盡改用這類技能就能全額輸出,現已一併適用。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | 翻滾突襲打出的反擊先前不會附帶武器與彈藥的元素效果(燃燒、中毒、麻痺等),只有裸傷害,現已比照其他反擊技能附加。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | 使對手無法格擋的效果,若那次攻擊被閃避、守護、彈幕格擋或反擊型被動擋下,會殘留到下一次攻擊才被消耗(等於白送一次),現已正確清除。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | 以反擊擊殺對手時,所有「敵方單位死亡時觸發」的效果(無雙、舔包及部分怪物機制)都不會發動,現已修正。其他擊殺方式不受影響。 |
| 2.8.2 | 2026-07-28 | 修復 | 戰報列表的地點欄位,部分秘境只顯示籠統的「秘境」,現已顯示實際的秘境名稱(點進戰報內頁看到的名稱本來就是對的,只有列表會錯)。 |
| 2.8.1 | 2026-07-27 | 修復 | 怪物的技巧、敏捷、體質三項屬性先前在戰鬥中完全未生效(一律以 0 計算),現已修正。少數依賴這些屬性的怪物技能會因此變強。 |
| 2.8.1 | 2026-07-27 | 調整 | 守護元素的免傷觸發率調降,需要更多守護才能達到同樣的效果;上限維持不變。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 新功能 | 第九張地圖「火鳳燎原」開放:全新的怪物、素材、食物與技能書,等你探索。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 新功能 | 火鳳燎原的秘境不只一條——入口處要先選定方向,走進去才知道等著你的是什麼。深處另有分歧,能不能找到就看各位了。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 新功能 | 大量新技能書登場,涵蓋幾乎所有武器類型,其中不乏過去沒出現過的招式類型。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 新功能 | 新增數個成就與專屬紀念裝備,含只有特定條件才拿得到的那幾件。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 調整 | 戰報大幅擴充:新地圖的各式技能、召喚、狀態與陣營事件都有專屬敘述,不再以通用文字帶過。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 修復 | 戰報標題先前對部分地圖顯示英文區域代號、秘境一律只顯示「秘境」,現已正確顯示中文名稱。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 修復 | 反擊型被動技能與月牙天沖打出的傷害先前完全不累積武器熟練度,現已計入;雙持時也會正確記到觸發被動的那隻手。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 修復 | 被連擊或被反擊時不累積盾牌熟練度的問題已修正。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 調整 | 神器配方已調整,先前流傳的組合不再生效。既有成品不受影響。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 修復 | 在秘境中使用轉移水晶回城後,角色仍被視為身處秘境的問題已修正。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 修復 | 移動途中使用轉移水晶會在倒數結束後被拉去原目的地、等於白用一顆的問題已修正;現在傳送即取消該次移動。 |
| 2.8.0 | 2026-07-27 | 雜項 | 吃了兩盒餅乾。 |
| 2.7.17 | 2026-07-26 | 新功能 | 加入了一種神器,單手劍王朝了 |
| 2.7.16 | 2026-07-25 | 新功能 | 自製彈藥現在也能標記顏色分類,方便在背包與市場中篩選(比照裝備/素材原有功能)。 |
| 2.7.16 | 2026-07-25 | 調整 | 市場「我的訂單」上架清單,武器與自製彈藥分頁新增顏色篩選(原本只有素材/消耗品分頁有)。 |
| 2.7.15 | 2026-07-25 | 調整 | 技能「附魔強化」加成範圍擴大:原本只放大主手武器的附魔效果,現在副手與防具的附魔效果也享有加成(幅度依主手是否持短刀而不同)。 |
| 2.7.15 | 2026-07-25 | 修復 | 戰鬥報告:火焰抗性觸發的「反噬治癒」先前誤顯示為邪惡力量反噬,現正確區分兩者文字。 |
| 2.7.15 | 2026-07-25 | 調整 | 野外遭遇怪物數量會隨樓層持續增加,不再在較高樓層卡住不變。 |
| 2.7.15 | 2026-07-25 | 修復 | 戰鬥中特定增益效果重複疊加計算錯誤,導致極端情況下傷害異常暴增。 |
| 2.7.14 | 2026-07-25 | 修復 | 鍛造完成的瀏覽器通知,先前切到背景分頁後不會實際跳出提醒,彈藥鍛造完成也不會觸發通知;現已修正。 |
| 2.7.13 | 2026-07-25 | 調整 | 爬塔頁的區域選擇改為放射狀世界地圖,移動中/確認落地狀態直接顯示在地圖面板上。 |
| 2.7.13 | 2026-07-25 | 修復 | 修正部分玩家完成移動但尚未確認落地時,仍會錯誤出現在目的地區域「同層玩家」列表中的問題。 |
| 2.7.12 | 2026-07-25 | 修復 | 分配天賦點、屬性加點等操作後,導覽列的代幣顯示先前會消失,現已修正。 |
| 2.7.11 | 2026-07-25 | 修復 | 伺服器連線中斷時,畫面先前會整個變成空白,現在會顯示「連線中斷,重新連線中...」提示。 |
| 2.7.10 | 2026-07-24 | 調整 | 小幅調整了防禦型被動的觸發機率。 |
| 2.7.9 | 2026-07-24 | 修復 | PVP 決鬥中,被挑戰方先前無論賽前 MP 剩多少,戰鬥開始一律以滿 MP 進戰,現已修正為以真實 MP 進戰。 |
| 2.7.9 | 2026-07-24 | 修復 | 第七張地圖「鄰家花園」部分技能的 MP/耐久消耗先前誤用預設值,現已修正為正確數值。 |
| 2.7.8 | 2026-07-23 | 修復 | PVP 決鬥的熟練度加成、移動速度、雙持副手技能與被動效果,先前與 PVE 塔內戰鬥的計算方式不一致,現已統一。 |
| 2.7.8 | 2026-07-23 | 修復 | PVP 決鬥後,雙方裝備現在會依交手情況正常消耗耐久,與其他戰鬥模式一致。 |
| 2.7.7 | 2026-07-23 | 修復 | 雙向射擊、掃射轉移等「波及/追擊」段命中時若被閃避、格擋或守護擋下,戰報先前會誤顯示為「造成 0 點傷害」,現已正確顯示為對應的閃避/格擋/守護文字。 |
| 2.7.7 | 2026-07-23 | 調整 | 技能攻擊被閃避、格擋、守護擋下時,戰報統一標示所使用的技能名稱,方便辨識這次交手用了什麼招式。 |
| 2.7.6 | 2026-07-23 | 修復 | 戰報「已被擊殺」標記先前在少數情況下會標在一筆無關的小傷害事件上,看起來像是被那一擊打死;現已改為顯示在角色實際死亡的時點。 |
| 2.7.5 | 2026-07-22 | 修復 | 戰報中「逆輪」的連續反擊先前整段顯示為灰色,現已正確套用反擊色(萊姆綠)。 |
| 2.7.5 | 2026-07-22 | 調整 | 戰報行色補齊:多種技能事件(舉盾、蓄力、士氣鼓舞、火力掩護、守護、火箭衝撞等)改為技能色(青),隕石/流星雨改為召喚色,讀戰報時更容易辨識事件類型。 |
| 2.7.5 | 2026-07-22 | 修復 | 連擊、追擊(FUA)先前會繞過部分敵人的傷害減免效果,對高減免敵人造成超額傷害,現已修正——這類技能對具傷害減免的敵人傷害會下降。 |
| 2.7.5 | 2026-07-22 | 調整 | 戰鬥傷害結算全面統一:連擊、波及、反擊等各類攻擊改用與主攻擊相同的完整結算(暴擊、元素、防禦、減免計算一致化)。反擊現在也會觸發吸血;波及/追擊現在可能被閃避或格擋。相關攻擊的傷害數值會有所變動。 |
| 2.7.4 | 2026-07-22 | 修復 | 防具與飾品(身體/頭部/手套/鞋子/腿部/戒指/耳環/項鍊等非武器裝備)先前在戰鬥中只發揮部分數值(PvE 約 20%、PvP 約 50%),現已修正為完整 100% 生效。武器與盾牌仍依熟練度計算,不受影響。 |
| 2.7.3 | 2026-07-22 | 調整 | 技能頁「可用技能」列表:已裝備(ON)的技能再點一次即可直接卸下,並顯示卸下提示,不必回到上方技能槽操作。 |
| 2.7.2 | 2026-07-22 | 修復 | 商店裝備列的類型標籤:盾牌與防具(如犛牛皮大衣)先前一律誤標為「武器」,現已正確顯示「盾牌」「身體」等實際類型。 |
| 2.7.1 | 2026-07-22 | 修復 | 青藏高原(第八層)補上通關/單刷/刷關成就,先前隨地圖上線時遺漏,現已可正常解鎖。 |
| 2.7.1 | 2026-07-22 | 修復 | 攻略組(首殺)榜補上「青藏高原」欄位。 |
| 2.7.1 | 2026-07-22 | 修復 | 商店武器購買列補上武器類型標籤(短刀/手槍/狙擊槍等),先前一律顯示「武器」。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 新功能 | 第八張地圖「青藏高原」開放,等你前往探索。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 新功能 | 商店補齊第二批武器/防具:新增衝鋒槍、雙手劍、狙擊槍三種先前完全買不到的武器類型,以及第二把盾牌與首件大衣類防具;數值與價格皆較第一批高一階。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 新功能 | 新增「連擊反制」:韌性可降低被連擊續段的機率(對稱既有的暴擊抗性),高連擊率不再無視目標數值一路連到底;作為平衡補償,全域技能觸發率由 40% 提升至 50%。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 攜帶「不同武器類型」雙持時的普攻,改為隨機由主手/副手/雙手其中之一出手(原本為固定判定),命中歸屬更合理。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 防禦判定順序調整:技能被動閃避(欺敵)與被動格擋(迴旋盾)現在優先於一般閃避/格擋結算;欺敵不再消耗在攻方本身失準的攻擊上,觸發時機更合理。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 黃石國家公園與鄰家花園的 BOSS 補上卷軸掉落。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 新功能 | 背包新增「部位篩選」:點人形裝備槽即可只顯示該部位的裝備(主手/副手涵蓋所有武器與盾牌),有裝備的槽會同時開啟檢視;再點一次同槽即取消。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 新功能 | 背包與市場搜尋支援武器類型/部位的中英關鍵字:例如輸入「短刀 / dagger」「頭部 / head」「盾 / shield」即可快速篩選對應裝備。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 背包版面調整:分類移到中央上方、人形裝備移到左欄最上方,容量數字過大時以 K/M/B/T 精簡顯示(滑鼠移上顯示完整數值)。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 修復 | Bullet of Bullets 中隊友補血(medkit)事件的位置判定,改用實際回血隊員自身的位置,修正錯位問題。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 修復 | 戰鬥中被多段攻擊打死、但該輪攻擊尚未結束的目標,先前仍可能對後續攻擊段反擊或閃避;現已修正,被判定死亡的單位不再有任何防禦反應(反擊/反衝/閃避/格擋)。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 修復 | 修復了技能可能導致元素特效觸發機率過高的問題。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 降低了「漩渦」的單段倍率。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 降低了反擊類技能的觸發率。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | 滑子菇妖的活動範圍增加了。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | Bullet of Bullets 模組「穿甲彈頭」強化:由無視對手 30% 防禦提升為無視全部防禦。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 調整 | Bullet of Bullets 模組「消音器」改為隊伍級效果:不再只讓攜帶者一人先攻,而是讓全隊在該場遭遇戰開場即搶先行動。 |
| 2.7.0 | 2026-07-21 | 修復 | Bullet of Bullets 中同一窗口同時「搜刮」並使用「急救包」時,急救包現在會先騰出背包空間,搜刮到的模組不再因背包已滿而遺失。 |
| 2.6.41 | 2026-07-20 | 調整 | 風水「風水輪流轉」輪轉數值改為等價換算,效果更平滑,不再直接互換三圍。 |
| 2.6.40 | 2026-07-20 | 調整 | 開啟「配方暫存」時,進入鍛造頁不再自動捲動到配方位置,避免蓋住上方「待領取」佇列(切換分頁已能重新定位)。 |
| 2.6.39 | 2026-07-18 | 修復 | 背包的自製彈藥先前點擊沒有反應,現在可開啟右側檢視面板(含數值、元素與裝填/卸載按鈕)。 |
| 2.6.39 | 2026-07-18 | 調整 | 背包彈藥列的描述格式統一:子彈、白磷彈改與自製彈藥相同,直接顯示 ATK 與元素數值。 |
| 2.6.39 | 2026-07-18 | 修復 | 部分自我目標技能(自燃、生長、安如磐石等)施放時會被誤判為「受到攻擊」而扣除全身防具耐久,已修正;只有敵方造成的命中才會消耗防具耐久。 |
| 2.6.38 | 2026-07-18 | 修復 | 裝備、彈藥的元素數值先前可能顯示過長小數,現統一最多顯示 1 位小數。 |
| 2.6.19 | 2026-07-18 | 調整 | 市場「上架裝備」清單新增數值(攻/防/幸/重/強化/耐久)與元素資訊,挑選時不必再逐一點開比對。 |
| 2.6.18 | 2026-07-18 | 調整 | 彈藥工坊素材列介面優化:素材名稱旁同時顯示 ATK 與剩餘庫存數、單一素材列也可按 × 移除、新增「+ 新增素材」按鈕(修正投入滿額後騰出額度也無法再加素材列的問題)。 |
| 2.6.16 | 2026-07-17 | 新功能 | 新增成就分類「BoB」:共 9 個成就,涵蓋參賽、名次、救援隊友等賽事表現,最高榮譽獎勵限定裝備。 |
| 2.6.16 | 2026-07-17 | 新功能 | 過去兩屆 Bullet of Bullets 的參賽紀錄已回溯計入,符合條件的玩家登入後即可解鎖領取。 |
| 2.6.15 | 2026-07-17 | 調整 | 中級不死族召喚的三隻召喚物(撐竿跳殭屍/桶鋼門殭屍/伽剛特爾)強度與技能改為對齊野外同名怪物本尊。 |
| 2.6.15 | 2026-07-17 | 修復 | 自製彈藥若元素效果帶小數值,累積層數與戰報顯示可能出現脫節,現已修正為無條件進位。 |
| 2.6.15 | 2026-07-17 | 修復 | 戰報中部分連擊鏈段落若沒有可顯示的技能名稱,會出現異常的空白技能敘述,現已修正為正常單行顯示。 |
| 2.6.14 | 2026-07-17 | 修復 | 雙持或持盾角色的副手武器被動技能(如逆輪、跑射、迅速臥倒等)先前完全不會觸發,只有主手武器類型吻合才算數;現已修正為副手命中也能觸發,惟觸發機率/效果強度打五折以維持平衡。 |
| 2.6.13 | 2026-07-17 | 調整 | 市場等頁面的 Discord 驗證提示欄改為縮窄置中,閱讀更舒適。 |
| 2.6.11 | 2026-07-17 | 調整 | 現在會更難平局。 |
| 2.6.10 | 2026-07-16 | 修復 | 戰報「已被擊殺」橫幅先前有機會顯示召喚物的原始內部代號而非正常名稱,現已修正。 |
| 2.6.10 | 2026-07-16 | 修復 | 角色觸發「鎖血」「縮殼」等瀕死搶救效果時,戰報會提早顯示「已被擊殺」,導致該角色之後真正陣亡時反而不會播報,現已修正。 |
| 2.6.9 | 2026-07-16 | 修復 | 通用技能「暴風雨」先前未正確扣除武器攻擊力,且 MP 耗盡時未套用降傷懲罰,現已修正為與其他通用技能一致的計算方式。 |
| 2.6.9 | 2026-07-16 | 調整 | 不限特定武器的通用技能造成傷害時,武器攻擊力扣除比例由 100% 調整為 90%,保留 10% 計入傷害。 |
| 2.6.9 | 2026-07-16 | 調整 | 「暴風雨」「炎爆術」施放消耗調整為 30 MP/10 耐久。 |
| 2.6.9 | 2026-07-16 | 調整 | 「群體治癒」治療量改為施法者最大HP的8%加上0.8倍幸運,「聖光術」改為最大HP的16%加上0.8倍幸運,皆隨技能等級成長。 |
| 2.6.9 | 2026-07-16 | 調整 | 機槍豌豆掉落的「暴風雨」技能書機率權重調降。 |
| 2.6.7 | 2026-07-16 | 新功能 | 「配方暫存」現在也支援彈藥工坊:彈藥有一份獨立的配方記憶(與裝備配方各存各的、互不覆蓋),開啟後鍛造彈藥會記住上次的彈殼數、素材與命名,下次自動帶回。 |
| 2.6.7 | 2026-07-16 | 調整 | 進入鍛造頁時會依上次鍛造自動切換到對應分頁並帶入配方(裝備→該武器分類分頁;只鍛過彈藥→彈藥分頁)。材料不足也會帶入,不足的材料格顯示數量 0、彈殼保留上次用量,方便直接補足再開爐。 |
| 2.6.6 | 2026-07-16 | 修復 | 弓技能「毀天滅地」的傷害倍率先前未隨蓄力層數提升(恆為 1.5 倍),現已依設計正確套用 (1.5+蓄力層數) 倍。 |
| 2.6.5 | 2026-07-16 | 修復 | 商店「彈殼」等部分素材類商品先前無法一次購買多個,現已支援批量購買。 |
| 2.6.4 | 2026-07-16 | 調整 | 爬塔頁「同層玩家」清單改為預設只顯示最近有活動的 50 位,人數較多時可點擊「載入更多」逐步顯示更多。 |
| 2.6.3 | 2026-07-16 | 修復 | 戰報中部分召喚類技能(如智慧樹的召喚、殭屍召喚、火球/冰球等)召喚物名稱顯示為亂碼,現已修復為正常名稱。 |
| 2.6.2 | 2026-07-16 | 修復 | 裝備介面「紙娃娃」先前缺少腿部裝備欄位,腿部裝備(護檔、四角褲等)雖能正常裝備但畫面看不到,現已補上顯示。 |
| 2.6.1 | 2026-07-16 | 雜談 | 第七張地圖正名為「鄰家花園」。如有雷同,純屬故意。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 新功能 | 第七張地圖「鄰家花園」開放:全新的怪物、素材、食物與技能書,等你探索。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 新功能 | 鄰家花園的秘境也已開放,屋頂上似乎有些不速之客……討伐與單吃頭目各有專屬成就與紀念裝備。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 新功能 | 新元素「麻痺」登場,效果請親自體會。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 新功能 | 鍛造系統加入數種新素材與新組合機制,配方效果留給各位鍛造師試驗。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 新功能 | 自製彈藥系統上線:以彈殼與素材鍛造專屬彈藥;工具欄新增可鍛造的「鎬子」。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 調整 | 各地圖獎勵重整:前五張地圖的經驗與金幣依整體曲線微調(約 ×0.82/×0.90),所有秘境收益統一為同層主圖的 1.4 倍。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 調整 | 材料掉落新增單場上限:主/次素材每場最多 2 個、稀有素材 1 個,遏止材料通膨。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 修復 | 「金槍不倒」被動先前永不觸發已修復;新增被動「鎖血」:致死傷害有機率以 1 HP 起身再戰(每場一次)。 |
| 2.6.0 | 2026-07-16 | 修復 | 裝備屬性「精準/飄逸/人型殺手」先前在裝備介面上不顯示(效果正常),現已補齊中文標示。 |
| 2.5.10 | 2026-07-06 | 新功能 | BoB 分頭行動:位置改為以「隊員」為單位,隊友可各自移動、分散到不同區作戰,不再整隊綁在同一格。脫隊的隊員在某區遇上敵隊,就會發生「單人 vs 整隊」的殘隊戰鬥。同隊之間沒有戰爭迷霧,永遠看得到彼此的位置;地圖與區域細節現在分別標示友軍與敵軍人數。 |
| 2.5.10 | 2026-07-06 | 調整 | BoB 急救包改為「帶著即回血」:選擇任何行動時附帶急救包,該窗口就無條件回復自己 30% 最大 HP 並回滿體力,不再需要打遭遇戰才生效。 |
| 2.5.10 | 2026-07-06 | 調整 | BoB 救援改為僅限「與自己同一區」的倒地隊友,倒地者會留在原地等待同區隊友救援。 |
| 2.5.9 | 2026-07-06 | 修復 | 修復隨機彈射技能(如漩渦、彈幕)的死亡判定:先前多段隨機掃射時,若敵人在非最後一段被打死,可能不會正確倒下、後續彈藥還會浪費在其身上。現在整輪掃射結束會統一結算所有敵人死亡。 |
| 2.5.8 | 2026-07-06 | 調整 | 部分戰鬥邏輯調整 |
| 2.5.7 | 2026-07-06 | 新功能 | BoB 完整戰報回放:戰局中的遭遇戰現在可點開觀看完整逐招戰報(沿用塔戰戰報介面),看清雙方每一次攻擊、技能、暈眩與擊倒。 |
| 2.5.7 | 2026-07-06 | 新功能 | BoB 往屆戰報觀戰:報名頁新增「往屆戰報」,可翻閱已結束賽事的所有戰鬥並回放。賽事進行中仍受戰爭迷霧限制,結束後才全面開放觀戰。 |
| 2.5.6 | 2026-07-05 | 調整 | BoB 搜刮模組「急救包」強化:戰鬥前除了回復 30% 最大 HP,額外回滿體力(MP)。BoB 期間體力持續消耗且無自然回復,急救包成為唯一的體力補給手段。 |
| 2.5.5 | 2026-07-05 | 新功能 | BoB 對戰畫面「我的隊伍」面板顯示隊友本窗口已提交的行動(含移動目的地、狙擊目標),方便隊伍協調。 |
| 2.5.2 | 2026-07-04 | 調整 | 支持者與頂級支持者免除 Discord 綁定:擁有支持者圖標的帳號無需綁定 Discord,即可直接使用市場交易、彩票、BoB 報名等操作。 |
| 2.5.2 | 2026-07-04 | 雜項 | 贊助我? https://portaly.cc/takoyaki1130/support |
| 2.5.1 | 2026-07-04 | 調整 | 解除等級金幣上限:金幣不再因等級而被箝制,可持續累積;導覽列金幣顯示不再標示上限。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 新功能 | 新增「Bullet of Bullets」大逃殺模式:最多 12 支隊伍、每隊 3 人,在 22 個區域的地圖上逐窗口做決策(移動/固守/搜刮/救援/狙擊),安全圈會逐步縮小、圈外持續受毒圈傷害,最後存活的隊伍獲勝。可攜帶自己的武器(戰力經壓縮平衡),沿途搜刮模組強化;報名費 3,000 萬金幣、入場門檻 Lv50,前三名隊伍瓜分 90% 獎金池(50%/25%/15%) |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 新功能 | BoB 賽程全自動化:報名截止時滿 6 隊自動開賽、不足自動流局並全額退還報名費與彈藥(站內信通知);決策窗口於每日 10:00/15:00/20:00 自動結算,戰局頁顯示下次結算時刻與倒數。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 新功能 | BoB 報名階段可退出:退還報名費與攜帶彈藥;隊長退出將解散整支隊伍並全員退費。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 新功能 | BoB 報名可攜帶副手武器(第二件手持裝備):規則與塔內相同——需先選主手且主手非雙手武器,單手武器需具備「雙持」被動、盾牌不限,且不可與主手同一件。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 新功能 | BoB 隊長新增「準備完成」:按下後鎖定隊伍名單、不再接受新隊員加入;報名截止時尚未按下準備的隊伍會整隊移出本屆賽事,並全額退還報名費與攜帶彈藥。準備前隊長也可將隊員踢出隊伍。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 調整 | BoB 獎金分配改按隊伍人數計算(1 人隊 ×0.4、2 人隊 ×0.7、3 人隊 ×1.0 再均分),滿編隊伍每人期望值最高;同一窗口被淘汰的隊伍名次並列、獎金均分。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 調整 | 紅名玩家禁止報名 BoB;同一時間僅能參加一場賽事;參賽武器在賽事結束前無法上架或回收。BoB 戰鬥不消耗武器耐久(報名頁已註記)。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 調整 | 市場交易、彩票(購票/兌獎/用券)、BoB 報名與決策等操作,現在需先於設定頁綁定 Discord 帳號才能使用(僅瀏覽不受影響);一個 Discord 帳號只能綁定一個遊戲角色。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 修復 | BoB 狙擊驗證修正:需先持有狙擊鏡才能指定目標、無法狙擊自己的隊伍,且錯誤訊息不再洩漏視野外隊伍的存活狀態。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 修復 | BoB 隊長連續掛機時的行動遞補不再誤耗隊長選擇的模組;隊名限 16 字內、同場不可重名(原重名會直接報錯)。 |
| 2.5.0 | 2026-07-04 | 修復 | BoB 報名併發問題:名額不再可能超過 12 隊/3 人上限、無法重複報名、不會同時開出兩場報名場次。 |
| 2.4.27 | 2026-07-02 | 新功能 | 市場掛單上架超過 24 小時會自動撤下,物品退回背包/裝備欄,並以站內信通知你。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 新功能 | 背包裝備若曾以強化卷軸成功強化,名稱後方會顯示「+N」(N=成功強化次數);格狀、列表、詳情、以及「裝備中」人形槽皆會標示。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 新功能 | 顏色篩選新增「無」選項,可只顯示尚未標記顏色的物品/裝備(背包、鍛造材料、市場上架皆適用)。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 調整 | 鍛造配方列表改為分頁(Tab)切換:全部、各武器類型、大衣、盔甲、其他,不必再上下捲動一長串。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 調整 | 背包中未裝備的防具,現在會依部位顯示對應圖示,較容易辨識。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 調整 | 背包批量回收模式下,可長按(手機)或按右鍵(電腦)查看裝備詳情。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 調整 | 背包點選裝備的選取外框更明顯;桌機版「裝備中」人形槽會隨畫面捲動固定顯示。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 修復 | 爬塔「趕路」倒數結束時按鈕不再位移,避免手指誤點到旁邊的「休息」。 |
| 2.4.26 | 2026-07-02 | 修復 | 切換到「個人」頁時會即時刷新角色資訊,不必再手動重新整理頁面。 |
| 2.4.25 | 2026-07-02 | 修復 | 背包左側「裝備中」人形槽點開的裝備詳情,先前看不到來源/元素/顏色標記,強化區也顯示「無強化潛力」而無法強化;現已補齊,與背包列表點開的詳情一致,可正常強化。 |
| 2.4.25 | 2026-07-02 | 修復 | 修正部分鍛造裝備「攻擊」與「防禦」數值恆相等的問題;此修正自 2026/07/03 起套用於新鍛造的裝備,既有裝備不受影響。 |
| 2.4.24 | 2026-06-30 | 調整 | 戰報現在會顯示「點燃」的施加提示(例如「點燃了 ○○,燃燒疊加至 N 層」),與中毒一致;先前只顯示每回合的燃燒跳傷、不顯示點燃當下 |
| 2.4.23 | 2026-06-30 | 修復 | 多段技能全段都被迅速臥倒、消力、迴旋盾等被動閃避或格擋完全擋下時,戰報標頭誤顯示防守方被動技能名的問題,現已修正 |
| 2.4.22 | 2026-06-30 | 調整 | 通用技能(如火球術、鞭腿、烈焰風暴等不限武器的技能)不再計入武器攻擊力 |
| 2.4.21 | 2026-06-29 | 調整 | 戰報區分「蓄力」主動施放與「引而不發」格擋/閃避回充蓄力的提示文字,避免混淆蓄力來源 |
| 2.4.19 | 2026-06-29 | 修復 | 蓄力的命中/爆擊/傷害加成,先前在發動多段攻擊或範圍攻擊時只會套用在第一段命中,其餘段數與目標都吃不到加成;現已修正為整次發動的每一段命中都會套用完整蓄力加成 |
| 2.4.15 | 2026-06-29 | 調整 | 裝備/道具檢視面板加上關閉按鈕(✕),手機與縮窄視窗下也可直接點擊收起詳情 |
| 2.4.14 | 2026-06-28 | 修復 | 多段/範圍技能戰報的標頭,在第一段剛好被消力/迴旋盾/欺敵等被動格擋或閃避擋下時,會誤把對方的被動技能名顯示成自己施放的技能,現已修正 |
| 2.4.13 | 2026-06-28 | 修復 | 範圍技能一次擊殺多個目標時,戰報只會顯示第一個擊殺訊息,現已補上每個目標的擊殺播報,並對齊樹狀戰報的縮排層級 |
| 2.4.12 | 2026-06-28 | 調整 | 戰報的多段/範圍攻擊命中改為樹狀分組顯示:同一次技能施放收合為一行標頭+段落明細,不再逐段拆成多筆獨立戰報 |
| 2.4.11 | 2026-06-28 | 調整 | 投擲技能傷害公式調整 |
| 2.4.10 | 2026-06-28 | 修復 | 曾在市場成交過商品的帳號,註銷帳號功能原本一律失敗,現已修正 |
| 2.4.9 | 2026-06-28 | 修復 | 單手武器+盾牌(未學雙持)的角色,盾牌技能(盾擊/舉盾/破甲等)原本一律無法使用,現已修正 |
| 2.4.8 | 2026-06-28 | 修復 | 秘境王戰平局時也視為過關,避免故意拖平局卡在同一層刷熟練/經驗 |
| 2.4.7 | 2026-06-27 | 修復 | 戰報中暈眩(詛咒)/束縛相關事件原本誤顯示為「攻擊」,現已修正為正確的文字描述 |
| 2.4.6 | 2026-06-27 | 修復 | 技能「這倒是提醒我了」每場戰鬥限用一次,修正先前可重複施放導致永久攻/幸/防屬性疊加異常 |
| 2.4.5 | 2026-06-27 | 修復 | 安如磐石的負面狀態免疫,輪到自己行動時仍會先吃一次中毒/燃燒傷害才淨化,現已修正為先淨化再結算傷害 |
| 2.4.4 | 2026-06-27 | 調整 | 背包裝備排序設定(排序依據/升降冪)現在會記住上次選擇,切換分類或重新進入背包頁不再重置 |
| 2.4.3 | 2026-06-27 | 修復 | PvP 對戰未正確計入對方非武器裝備上的元素效果(如生命回復),現已修正為全裝備槽加總 |
| 2.4.3 | 2026-06-27 | 修復 | PvP 對戰中對方的閃避元素加成與副手重量未生效,現已修正 |
| 2.4.2 | 2026-06-27 | 調整 | 偷偷新增了新技能 |
| 2.4.1 | 2026-06-26 | 調整 | 寒霜衝擊技能書限制為細劍;野蠻支軸技能書限制為單手劍;安如磐石技能書限制為盾牌 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 新增第六張主線地圖「黃石國家公園」(蒸氣與烈焰交織的火山公園),以及其專屬秘境「綠水管」 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 黃石新增 20 種怪物,包含馬鹿/野狼系、燃燒的樹精、史萊姆武者等,並有 BOSS「瀑布巨獸」:會持續累積「蒸氣噴發」並在死亡時引爆,須在它爆炸前壓制 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 擊敗瀑布巨獸保底掉落頭盔「石爐加濕器」(高防+生命回復) |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 黃石怪物掉落一批新技能書:莫桑比克射擊法、啟動流程、馬鹿、野狼、跳拉、跑射、漩渦、自燃、烈焰龍捲風、寒霜衝擊、詛咒術、烈焰風暴、野蠻支軸、這倒是提醒我了、人為財死,以及秘境技能安如磐石、投擲等 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 城鎮商店新增 5 把搞笑武器(全自動訂書機等),涵蓋輕機槍/弓/單手劍/雙手斧/太刀,皆為高耐久型 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 新功能 | 背包排序新增升冪/降冪切換:再次點擊同一排序鈕即可反轉方向,按鈕會顯示 ↑/↓ |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 調整 | 戰報的裝備名稱旁新增武器類型/防具部位中文標示,看戰報時更清楚對手帶的是什麼武器 |
| 2.4.0 | 2026-06-26 | 修復 | 熟練度成就「探索自我/百般武藝/本部以藏」的達成條件改為「所有可鍛造武器」,排除目前無任何裝備可練的鎖鏈,使這三項成就重新可達成 |
| 2.3.25 | 2026-06-26 | 新功能 | 背包裝備新增列表/格狀切換模式:列表模式顯示左側品質色條、裝備名稱加大、五項屬性一覽、裝備類型,支援批量選取回收 |
| 2.3.25 | 2026-06-26 | 調整 | 手機版背包全面優化:分類篩選與搜尋整合為同一卡片、點擊裝備/物品改為底部滑入詳情面板、右下角懸浮按鈕可查看已裝備槽位 |
| 2.3.24 | 2026-06-25 | 調整 | 手機版介面改善:技能槽、戰報、爬塔地圖、城鎮商店、礦場、樂透、修理等頁面排版優化 |
| 2.3.23 | 2026-06-25 | 調整 | 城鎮商店裝備重新定價:售價改為依裝備數值(以回收價的 5 倍計算),並將每件裝備的每日購買上限統一放寬為 100 件 |
| 2.3.23 | 2026-06-25 | 新功能 | 鐵礦山新增可採礦物「汞」,採礦力達 60 後有機會挖到 |
| 2.3.23 | 2026-06-25 | 調整 | 挖礦中嘗試移動時,提示訊息新增「前往礦場結算」快速跳轉按鈕 |
| 2.3.21 | 2026-06-25 | 調整 | 背景圖開啟時,城鎮頁以外的頁面(市場、個人等)面板改為較不透明,文字在背景圖上更清楚易讀;城鎮頁維持原本較通透的觀感 |
| 2.3.20 | 2026-06-25 | 修復 | 修正組隊離開秘境時,只有觸發者退出秘境、其他隊員仍被標記在秘境內的問題 |
| 2.3.20 | 2026-06-25 | 修復 | 修正瀏覽器每次開啟遊戲頁面都跳出「翻譯此頁面嗎?」的提示 |
| 2.3.19 | 2026-06-24 | 修復 | 鍛造完成後立即按「完成」有時會跳出「裝備尚未完成或不存在」而領不到——現在只要時間到就能領取,不再受介面 10 秒刷新延遲影響 |
| 2.3.17 | 2026-06-24 | 調整 | 開啟自訂背景圖時,全頁面(不再只有城鎮頁)的面板卡片改為半透明,背景圖會透出顯示於各頁面 |
| 2.3.17 | 2026-06-24 | 修復 | 手機版「修理」介面排版修正:耐久條恢復顯示,修理按鈕不再被擠成窄條,改為清楚的卡片式版面 |
| 2.3.16 | 2026-06-24 | 調整 | 連擊每段的傷害成長由每段 +5% 提高至 +10%(連擊段數越後段傷害越高) |
| 2.3.15 | 2026-06-24 | 調整 | 輕機槍技能「彈幕」改為每段獨立隨機鎖定一名敵人,面對多名敵人時火力會分散掃射(單一敵人時效果不變) |
| 2.3.14 | 2026-06-24 | 調整 | 商店子彈與藥水的單次購買數量輸入上限由 999 提高至 99999 |
| 2.3.13 | 2026-06-24 | 調整 | 登入時可使用「帳號」或「註冊用 Email」任一登入(Email 不分大小寫) |
| 2.3.12 | 2026-06-24 | 調整 | 連擊(追擊)鏈的段數上限由 3 段提高至 16 段;實際段數仍受連擊率與 MP 消耗影響而自然收斂 |
| 2.3.11 | 2026-06-24 | 調整 | 鍛造工坊的素材選單改為與背包相同的排序(依物品 ID),各頁面素材順序一致 |
| 2.3.10 | 2026-06-24 | 修復 | 修正雙持不同類型武器時,使用「副手武器專屬技能」會錯誤消耗主手武器耐久、且熟練度累積到主手武器類型的問題(現正確計入副手) |
| 2.3.10 | 2026-06-24 | 修復 | 修正盾牌裝備於副手時,使用盾牌技能不會累積盾牌熟練度的問題(現與盾牌裝主手時一致) |
| 2.3.9 | 2026-06-24 | 修復 | 修正點開排行榜「熟練榜」分頁時可能黑屏的問題 |
| 2.3.8 | 2026-06-24 | 新功能 | 隊長可在「待回應邀請」清單收回尚未回應的組隊邀請(取消邀請) |
| 2.3.7 | 2026-06-23 | 修復 | 修正以「趕路」擊敗秘境頭目時,頭目成就未解鎖的問題(先前只有按「戰鬥」才算) |
| 2.3.5 | 2026-06-23 | 修復 | 修正秘境頭目成就(綠水靈、巴洛古、殭屍菇菇的「討伐團」與「之王/單吃」)擊敗頭目後無法解鎖的問題;過往已達成的玩家已自動補發,可至成就頁領取獎勵 |
| 2.3.4 | 2026-06-23 | 新功能 | 新增金幣上限機制:金幣上限隨等級提升,導覽列金幣顯示「目前 / 上限」,達上限時轉為金色標示 |
| 2.3.3 | 2026-06-23 | 新功能 | 蘑菇園秘境新增 3 個成就:殭屍菇菇討伐團(擊敗殭屍菇菇王)、殭屍道長(單吃殭屍菇菇王)、弑仙(同時擊敗麻姑及何仙姑) |
| 2.3.2 | 2026-06-22 | 調整 | 鍛造成品的重量縮減效果在角色數值較高時改為更平緩,避免重量被壓到幾乎消失 |
| 2.3.1 | 2026-06-22 | 調整 | 裝備負重對速度的影響加重,但力量配點可抵銷負重造成的速度懲罰 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 新功能 | 鍛造系統大幅擴充:菇傘、尾巴、靈珠、白髮白骨、滑菇黏液、寶殼、寶石等更多素材在鍛造時提供加成;並新增條件/部位加成(黑曜石類對冷兵器、毛皮對大衣、寶殼對盾甲) |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 新功能 | 新增裝備元素「風水」:戰鬥中有機率使隨機一名敵人的攻擊、防禦、幸運三維輪轉;將綠寶石、藍寶石、紅寶石、紫水晶、鑽石各放入 1 個鍛造即可生成風水裝備 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 新功能 | 新增裝備元素:減傷(盔甲,降低受到的傷害)、破甲(武器,攻擊時無視部分防禦)、格檔(提升格檔率)、解暈(每回合移除暈眩);山銅、秘銀、精金、原石等素材帶有這些元素 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 新功能 | 排行榜新增「熟練榜」分頁,列出每種武器熟練度最高的前 4 名玩家 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 調整 | 帶「臭味」的素材會降低成品品質(品質擲兩次取較差) |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 調整 | 槍械與弓的鍛造數值權重重新平衡 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 調整 | 背包裝備格標記位置調整:已裝備標記移至左下,鎖與顏色標記分開顯示避免重疊 |
| 2.3.0 | 2026-06-22 | 修復 | 修正並發鍛造可能產生重複鍛造工作(佇列同時出現多筆)的問題 |
| 2.2.56 | 2026-06-22 | 修復 | 設定頁「註銷帳號」修正曾在市場購買過物品的帳號無法刪除的問題 |
| 2.2.29 | 2026-06-21 | 調整 | 隊伍中點擊進入秘境,同區同層的隊員會一起進入,不須各自點擊 |
| 2.2.29 | 2026-06-21 | 調整 | 隊伍面板顯示成員位置時,若成員在秘境中會顯示秘境名稱 |
| 2.2.28 | 2026-06-21 | 修復 | 礦場:最短可收取時間固定為 15 分鐘,不再被「效率」天賦縮短;修正先前未滿 15 分鐘就顯示「可結算」的問題 |
| 2.2.27 | 2026-06-21 | 修復 | 樂透加倍券:未購買本期彩票時不再能使用(先前會白白消耗一張券卻拿不到加倍效果);介面改為購票後才顯示「使用加倍券」按鈕 |
| 2.2.26 | 2026-06-21 | 新功能 | 背包裝備詳情頁標題新增武器類型/防具部位中文標示 |
| 2.2.26 | 2026-06-21 | 修復 | 背包點擊使用加倍券改為提示前往「城鎮 → 樂透」頁面使用,避免誤觸無效果 |
| 2.2.25 | 2026-06-21 | 修復 | 背包裝備詳情頁移除預覽圖示格,避免擋住下方屬性/卷軸區塊 |
| 2.2.25 | 2026-06-21 | 調整 | 頭部、手套、鞋子裝備圖示統一改用部位符號,與身體以外部位視覺一致 |
| 2.2.24 | 2026-06-20 | 修復 | 鍛造頁「自動帶入上次配方」:鍛造完成當下材料常被扣到不足而不會套用,先前只在切換頁面時判定一次;現增加領取裝備後的判定時機,補足材料後領取裝備即可套用 |
| 2.2.23 | 2026-06-20 | 修復 | 導覽列、排行榜等多處金幣顯示千分位逗號無效的問題(金幣為資料庫 bigint 型別,後端回傳為字串導致格式化失效) |
| 2.2.22 | 2026-06-20 | 修復 | 戰報格檔訊息會帶出攻方所用技能名稱;修正延後行動的技能誤顯示成一筆 0 傷害攻擊 |
| 2.2.21 | 2026-06-20 | 調整 | 所有金幣顯示加上千分位逗號,大數字更易讀 |
| 2.2.20 | 2026-06-20 | 新功能 | 新增一個成就 |
| 2.2.19 | 2026-06-20 | 修復 | 修正背包頁下滾後點開裝備詳細,裝備名稱被頂部公告列擋住的問題 |
| 2.2.18 | 2026-06-20 | 調整 | 導覽列「戰鬥」頁更名為「戰報」 |
| 2.2.17 | 2026-06-20 | 新功能 | 設定頁新增「補品自動吃到滿」開關(預設關閉),開啟後使用補品會自動連續使用至回滿或用完 |
| 2.2.17 | 2026-06-20 | 新功能 | 鍛造頁新增「自動帶入上次配方」開關(設定頁,預設關閉),開啟後進入鍛造頁若材料足夠會自動帶入上次鍛造成功的材料與武器名稱 |
| 2.2.17 | 2026-06-20 | 調整 | 戰報清單新增地點顯示(樓層/秘境名稱) |
| 2.2.16 | 2026-06-20 | 新功能 | 新增信箱系統 |
| 2.2.16 | 2026-06-20 | 新功能 | 新增背包裝備比較功能 |
| 2.2.14 | 2026-06-20 | 修復 | 戰報中召喚物(如骷髏士兵)死亡時沒有顯示擊殺標記,已修正 |
| 2.2.14 | 2026-06-20 | 修復 | 歷史戰報(戰鬥紀錄頁)缺少熟練度獲得/損失的顯示,已補上 |
| 2.2.7 | 2026-06-20 | 調整 | 個人、爬塔、鍛造、市場、背包、技能頁面新增手機版面適配,桌面顯示維持不變 |
| 2.2.6 | 2026-06-20 | 調整 | 裝備回收金幣公式再次調整,耐久對金額的影響改為對數曲線 |
| 2.2.5 | 2026-06-20 | 修復 | 這隻笨章魚忘記改預覽 |
| 2.2.4 | 2026-06-20 | 調整 | 裝備回收金幣與修理費的耐久度計算改為正確比例(目前耐久 / 上限耐久),數值規模同步調整 |
| 2.2.3 | 2026-06-20 | 調整 | 戰報新增冰凍狀態提示(施加冰凍/因冰凍跳過行動) |
| 2.2.2 | 2026-06-20 | 修復 | 背包使用技能書升級技能時,畫面顯示的剩餘數量改為直接重新讀取背包,避免升級消耗數量與實際扣除不一致 |
| 2.2.1 | 2026-06-19 | 調整 | 技能頁面可用技能列表改為顯示技能描述與目前等級,移除固定的「×1.5 ATK」標示 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 新功能 | 被挑戰方累積多筆未讀 PvP 戰報時,改以列表呈現(可逐筆查看詳情並返回列表),不再卡頓逐筆跳出;手動關閉列表會將剩餘未讀戰報一併標記為已讀 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 修復 | 反擊殺死攻擊者後,連擊仍會用死者屬性繼續攻擊,已修正;同步補強戰鬥引擎在一方全滅後立即停止濺射/追打/連續攻擊,避免戰報出現死後仍出招的情況 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 新功能 | 新增技能升級系統:已學會的技能可再次使用技能書升級,Lv1→Lv2 需消耗 2 本、Lv2→Lv3 需消耗 3 本(上限 Lv3),升級後技能威力提升 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 修復 | 多段攻擊/範圍技能(AOE)每次命中熟練度只計入第一段的問題,已改為每次命中皆計入;並排除破甲附加效果重複計入熟練度 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 調整 | 鍛造天賦說明文字更新為「鍛造出的裝備最終數值增加為原本的(1+0.02*鍛造力)倍」 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 修復 | 市場上架填寫數量超過持有數量時,自動修正為持有數量 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 調整 | 戰鬥中反擊/閃避/格檔的判定優先順序改為:反擊 > 閃避 > 格檔(含特殊情況),反衝被動反擊也改為僅一般攻擊才會觸發 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 新功能 | 新增首發技能機制:裝備在技能槽 1 的技能,在角色本場戰鬥第一次可行動時必定施放一次(暈眩/凍結/睡眠/束縛/沉默會延後,MP 或彈藥不足則視為放棄);技能頁面新增對應說明 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 新功能 | 代幣商店新增「能力重置券」「天賦重置券」(各 10T),使用後將已配點的能力點數/天賦點數全數歸還為未分配點數 |
| 2.2.0 | 2026-06-19 | 調整 | 背包預設排序調整 |
| 2.1.76 | 2026-06-19 | 新功能 | 戰報開頭新增戰鬥發生地點(如「大草原30F」),秘境戰鬥則顯示秘境名稱(如「菇菇仙境50F」) |
| 2.1.75 | 2026-06-19 | 新功能 | 新增少量成就 |
| 2.1.74 | 2026-06-19 | 調整 | 初始武器新增幸運數值,依武器特性差異化;現有玩家的初始武器已同步補上幸運值 |
| 2.1.73 | 2026-06-19 | 調整 | 初始武器各類別數值現已差異化,依武器特性調整攻擊、防禦、重量與耐久度;現有玩家的初始武器已同步套用新數值並補滿耐久 |
| 2.1.72 | 2026-06-18 | 修復 | 市場購買在多人同時交易時偶發「購買失敗」錯誤,已修正 |
| 2.1.69 | 2026-06-18 | 修復 | 戰報中敵方武器現在正確顯示裝備名稱,不再固定顯示武器類型;同步補上敵方防具欄位顯示 |
| 2.1.68 | 2026-06-18 | 調整 | 防禦公式重製:改為先扣減再乘以軟上限係數,高防禦仍有效但不再無限線性;係數 K 依防禦者等級與韌性動態調整 |
| 2.1.68 | 2026-06-18 | 調整 | 氣勢(morale)每層攻擊 / 速度加成從 5% 降為 1% |
| 2.1.68 | 2026-06-18 | 修復 | 斬殺加成(Anti-species)與邪惡力量傷害加成未正確套用至連擊段與反擊段,現已修正 |
| 2.1.67 | 2026-06-18 | 修復 | 樂透安慰獎預估金額改為依獎池實際計算顯示,不再固定顯示「≥60」 |
| 2.1.66 | 2026-06-18 | 調整 | 樂透獎池新增稅收注入:市場每筆手續費 50% 自動累積至獎池,開獎時計入;池子預估顯示稅收貢獻 |
| 2.1.65 | 2026-06-18 | 新功能 | 設定頁新增「裝備自動鎖定」:Boss 保底裝備 / 成就獎勵裝備入背包時可自動上鎖,防止誤回收 |
| 2.1.62 | 2026-06-18 | 新功能 | 背包裝備支援鎖定,鎖定後無法回收(解鎖按鈕在裝備詳情頁) |
| 2.1.62 | 2026-06-18 | 新功能 | 背包新增批量回收模式,可多選裝備一次回收 |
| 2.1.60 | 2026-06-17 | 新功能 | 個人頁新增礦場狀態卡,顯示挖礦進度並可一鍵跳轉礦場 |
| 2.1.59 | 2026-06-17 | 調整 | 裝備卡片顯示鍛造者名稱 |
| 2.1.58 | 2026-06-17 | 調整 | 城鎮頁選單卡片視覺調整 |
| 2.1.58 | 2026-06-17 | 調整 | 修理頁裝備卡片視覺調整 |
| 2.1.58 | 2026-06-17 | 調整 | 留言板精選/頭條外框加粗、背景顏色漸層、頭條閃爍特效增強 |
| 2.1.58 | 2026-06-17 | 調整 | 品質「屎一般」色調調亮 |
| 2.1.57 | 2026-06-17 | 新功能 | 新增隊友死亡(橘)/ 噴裝(黃)警示 |
| 2.1.57 | 2026-06-17 | 調整 | 爬塔頁區域卡片、按鈕重製 |
| 2.1.57 | 2026-06-17 | 調整 | 噴裝(黃)警示顏色重製 |
| 2.1.56 | 2026-06-17 | 調整 | 主線 5 張地圖 20 樓普通怪的經驗 / 金幣收益重新平衡,依地圖難度遞增 |
| 2.1.56 | 2026-06-17 | 雜談 | 百忙之中吃了一片餅乾,你要請我吃嗎 https://ko-fi.com/takobell1130gmailcom |
| 2.1.55 | 2026-06-17 | 調整 | 圓明園金幣 / 經驗掉落下修 |
| 2.1.54 | 2026-06-17 | 調整 | 猛牛系素材(金牛角 / 牛肉 / 牛鞭)掉落量調整 |
| 2.1.52 | 2026-06-17 | 修復 | 下級不死族召喚的戰報顯示修正 |
| 2.1.48 | 2026-06-17 | 修復 | Boss 戰參戰判定改為僅限同一 Boss 層,避免跨層誤觸 |
| 2.1.47 | 2026-06-17 | 修復 | 殭屍菇菇王掉落修正;金槍不倒 / 下級不死族召喚戰報修正 |
| 2.1.46 | 2026-06-17 | 新功能 | 背包素材與裝備新增顏色標記與篩選 |
| 2.1.45 | 2026-06-17 | 新功能 | 蘑菇王傘保底掉落;狗頭人之王新增技能書掉落 |
| 2.1.44 | 2026-06-17 | 新功能 | 鍛造完成時發送瀏覽器通知 |
| 2.1.41 | 2026-06-17 | 新功能 | 登入 / 註冊頁面顯示即時伺服器狀態(在線人數、最高樓層、累計死亡、延遲) |
| 2.1.41 | 2026-06-17 | 新功能 | 登入 / 註冊頁新增世界播報(WorldFeed):傳說鍛造、樂透一獎、PvP 擊殺、地圖首殺 |
| 2.1.41 | 2026-06-17 | 新功能 | 登入頁改版:新增左側伺服器狀態與遊戲公告、右側世界播報 |
| 2.1.40 | 2026-06-17 | 調整 | 版本日誌改為彈窗顯示,設定頁只保留入口 |
| 2.1.39 | 2026-06-17 | 修復 | 戰報暫存塞爆瀏覽器導致跳出「quota exceeded」並中斷戰報顯示(誤判掉線),已移除多餘暫存 |
| 2.1.38 | 2026-06-16 | 修復 | 死亡 / 裝備損壞的紅色提示,在移動、休息、進出秘境後仍殘留;現在任何操作都會立即清除 |
| 2.1.36 | 2026-06-16 | 新功能 | 角色頁與爬塔頁的 HP / MP / EXP 整合為單一 STATUS 狀態區塊 |
| 2.1.34 | 2026-06-16 | 新功能 | 市場新增技能書篩選分類 |
| 2.1.33 | 2026-06-16 | 修復 | 連擊致死後仍疊加元素 / 吸血、戰報 HP 追蹤誤判死亡 |
| 2.1.31 | 2026-06-16 | 修復 | 移動抵達前禁止挖礦 |
| 2.1.30 | 2026-06-16 | 新功能 | 舉盾補上 +50% 格檔,並新增舉盾 / 放盾戰報 |
| 2.1.29 | 2026-06-16 | 新功能 | 材料 / 物品下拉選單改為可搜尋面板 |
| 2.1.26 | 2026-06-16 | 修復 | 城鎮頁卡片改半透明,讓自訂背景圖正常透出 |
| 2.1.20 | 2026-06-16 | 新功能 | 背包與市場顯示元素中文名稱 |
| 2.1.18 | 2026-06-16 | 新功能 | 裝備記錄鍛造者與來源,背包可按時間排序 |
| 2.1.17 | 2026-06-16 | 新功能 | 設定頁新增自訂背景圖片與透明度 |
| 2.1.16 | 2026-06-16 | 新功能 | 技能戰報逐技能文字化;確認落地前鎖定移動 |
| 2.1.13 | 2026-06-16 | 新功能 | 邪惡力量反噬:治癒對不死族造成傷害,並補上技能專屬戰報 |
| 2.1.12 | 2026-06-16 | 新功能 | 掉落量加入角色幸運加成;秘境 Boss 固定 1 隻 |
| 2.1.11 | 2026-06-16 | 修復 | 裝備回收金幣公式改為歐式距離,前後端統一 |
| 2.1.10 | 2026-06-16 | 修復 | 城鎮頂部 ticker 代幣顯示永遠為 0 |
| 2.1.9 | 2026-06-16 | 新功能 | 數量輸入可直接打字,步進器支援長按連加 |
| 2.1.6 | 2026-06-16 | 新功能 | 成就 / 金幣 / 紅名三榜各擴充至前 10 名 |
| 2.1.5 | 2026-06-16 | 新功能 | 樂透開獎後自動以金色公告頭獎得主 |
| 2.1.1 | 2026-06-16 | 修復 | 修正商店裝備對應物品與數值顯示 |
| 2.1.0 | 2026-06-16 | 新功能 | 市場成交手續費上線:每筆交易抽 5%,由賣方負擔,賣方上架時可預覽實收金額 |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 新功能 | 城鎮商店制式裝備新上市! |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 新功能 | 新增反色模式(純反色 / 反亮度保色相) |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 新功能 | 戰鬥系統導入karma懲罰機制 |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 修復 | 戰敗死亡玩家不會觸發Boss冷卻 |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 修復 | 跨區同時戰鬥掉落物歸屬錯亂 |
| 2.0.1 | 2026-06-15 | 修復 | 戰鬥結算競態條件 |
| 2.0.0 | 2026-06-15 | 新功能 | 新增死亡(紅)/ 噴裝(青綠)警示 |
| 2.0.0 | 2026-06-15 | 新功能 | 新增版本日誌 |