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點數該怎麼點?

升級拿到的能力點,六種能力各給什麼、值不值得點——先看卡片,想查精確數字再展開下面的完整表。

💪 力量

攻擊力與穿透值的來源,順便給一點血量。不夠力還會「超載」被扣速度。

攻擊 +5穿透值 +1HP +15MP +10反擊率 +0.1%(上限 50%)

練功 ☆|打王 ——夠用(不超載)就好

❤️ 體質

血量最大戶。撐不住長戰鬥,再高的輸出也沒意義。

HP +20MP +15抗暴率 +1%

練功 ★★|打王 ★★★——活著才有輸出

🛡 韌性

防禦與格擋的來源,也給一點血。跟盾牌是好搭檔。

防禦 +5HP +10MP +8格擋 +0.5抗連擊 +0.5

練功 |打王 ★★——坦位加分

⚡ 敏捷

速度=出手次數。多出手=多輸出=多段數,練功打王都吃。

速度 +3閃避 +0.5

練功 ★★★|打王 ★★——唯一能買到「行動」的能力

🎯 技巧

命中、連擊、爆擊率。爆擊傷害固定 1.5 倍,天花板不高。

命中 +1連擊 +0.5爆擊率 +1%

練功 ☆|打王 ——爆擊上限 ×1.5,天花板不高

🍀 幸運

加「幸運」面板值。幸運在戰鬥判定裡的作用未明。

幸運 +5

練功 ☆|打王 ☆——作用未明,點之前想清楚

三套建議配方可以直接在計算機開起來改: PVE・練功PVE・打王PVP・切磋
常見迷思:「熟練不夠,點技巧來湊」——不成立。 熟練從地板練到達標,傷害是 5~6 倍;技巧從 0 點到必爆只有 1.5 倍。 先練熟練,再考慮技巧。
展開:能力點完整數值表(每點貢獻矩陣)
能力HPMP攻擊力防禦力速度命中格擋值閃避穿透值抗連擊值連擊爆擊率反擊率抗暴率幸運
力量1510510.1%*
體質20151%
韌性10850.50.5
敏捷30.5
技巧10.51%
幸運5

屬性衍生公式

能力進公式前先加等級修正:有效能力 = 能力點 + 0.2 × 等級。以下皆用有效能力:

屬性公式屬性公式
最大 HP100 + 1×等級 + 20×體 + 15×力 + 10×韌命中值40 + 技
最大 MP100 − 1.6×等級 + 15×體 + 10×力 + 8×韌閃避值10 + 0.5×敏
攻擊力10 + 3×等級 + 5×力穿透值40 + 力
防禦力10 + 3×等級 + 5×韌格擋值10 + 0.5×韌
幸運10 + 3×等級 + 5×運連擊值20 + 0.5×技
速度10 + 0.4×等級 + 3×敏抗連擊值20 + 0.5×韌
爆擊率5 + 技抗暴值
爆擊傷害150%(固定)挖礦力2×等級 + 挖礦天賦

天賦:死掉賠多少的保險

死亡會損失經驗與熟練,兩項天賦各自把損失打折(值在角色的 talents 欄位,沒有那個鍵就是 0):

庇佑(blessing):死亡 EXP 損失 × 0.92^值
傳承(legacy)  :死亡熟練損失 × 0.905^值
天賦有點:深層打到死是划算的 指數衰減,點高了死亡幾乎不虧——傳承 70 的熟練損失只剩約 0.09%。
! 兩項皆 0:死一次全額賠 不該站在會死的樓層。
生產系角色不站戰列 鍛造/挖礦天賦的角色本來就不該進戰鬥隊。